Tree of Savior備忘録的記録

攻略情報というよりもtree of saviorの世界をどのように楽しんでいるかを綴るblogです。 印象だけで書いている場合が多いです。

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何が原因かわからないのですが

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今日はエラーが出て全然接続できません。

なぜーーーーーー

新生TOS ついにギルドボスからプラクトニウムが

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 ずっとモコモコ言われてたから、いきなりビジュアルが変わって違和感が激しいのですが、ずっと挑戦していたギルドボス「ホーバーク」がついにプラクトニウムをくれました。



しかも、一気に五個。

必要なメンバーは声をかけてください。

といっても……

プラクトニウムって今や難易度低い方の素材になっている気がするんですけどね。

新生TOS ただの日記

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 TOS用のノートパソコンをセーラームーン見るように取られてなきそうです。

 なきました

新生TOS ポケモンイベント プロテインについて

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 プロテインのドロップ条件なのですが、ギルドメンバーといろいろ検証した結果

 自分と敵のレベルが近いほどドロップ率が上がる

 20レベル差からドロップ率が下がり始め、30レベル差で目に見えて落ちるがドロップしないこともない。

 PTを組んでいるときは、ドロップ率は個人個人のレベルで判定されているため大幅なレベル差があるメンバーがいても適性レベルの人がいればまあまあもらえる。が、やっぱり適正レベル5人PTと20差以上のメンバー混じりでは適正PTのほうがドロップが多いです。

 この検証のために一人でチャレンジに挑んだ、メンバーにお疲れ様でした。


新生TOS メンテナンス延長のつれづれ

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 もうタイトル適当。

 ちょっと時間空いたのでつないだら延長してた。延長する要素何かあったんでしょうか。

 浸食のドロップ率悪かったら40分休んでまたつなぐといい的な話をどっかで聞いた。何か難しい計算だった気がするので良く覚えていません。

 それはさておき、公式だけは開いていたので、キューブの中身を見ていたのですが

「なかなかいいかも」

衣装は今回パスでスノウクリスタルホーンと雪のエフェクトがほしい

でもどうせでないんだろうな。

ほしい

フォーラムでチャプレンのステ振りの意見がばらばらで……っていうのがありますが

良い回答(私としては)を出している方の書き込みを読んでいてこの人を思い出した。


時代はアジリティだとかストレングスだとか言っていた気がします


死んでますけどね。

どうでもいいのですが、アジリティ(敏捷)とかストレングス(力強さ)とかって言うと
ビジネス用語みたいな自己啓発用語的な雰囲気に

たとえば
時代はアジリティ!

目まぐるしい環境変化に即応するために欠かせない、経営や組織運営のあり方における機敏性をさします。

なるほど

ストレングスファインダーって言うと自分の強みって言うか資質を発見するための診断があります。…完全に啓発系ですね。ブラックなアレに悪用されそうな印象しかありません。

ストレングス・リーダーシップ=うざい?みたいな


思考があっちこっちとんでわけわかんなくなってますが、私大きな勘違いをしていたことに今気がつきました。

TOSのステータス

力 体力 知能 精神 敏捷でそれぞれSTR CON INT SPR DEX

あれ?いいのか敏捷はアジリティじゃなくて TOSてDEXで命中も上がるんでしたっけ。



新生TOS メンテナンス中のつれづれ

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 こんにちは、最近眠くて早寝してしまっています。

 TOSは一応毎日繋いでいます。ただ、家事の合間とか真昼間とかなのでギルドメンバーがみんな釣りしてたり……放置だったり。

 で、最近やってることなのですが

その1
 やっぱりどうしてもマスケティアをやりたくて新しく作りました。(画像無)
STR極マスケティア(予定)です。

 バレットマーカーは楽しいです。
ウルフカードも3枚そろえランニングショットとイベイションで被弾も少なくクリティカルも多め。新しい素材集めキャラとしてよい感じです。

 侵食装備の登場でヘアコスで盛るだけだった各種ステータスに幅が出るようになりました。
 また、別項で書きますがアルケミストの覚醒を侵食装備に使うことでこちらは運ですがヘアコスに匹敵するOPが付くのでこちらも重宝です。

 と、いうわけでマスケティアはステータスをSTRに振って、その他のステータスは

上 中 下 のヘアコス 胸 腰 手 足の侵食装備OPに覚醒 ネックレスとブレスレットで盛ってどこまでいけるかなっていう育て方をしてみようと思います。


その2
 ↑で書いた侵食装備ですが、要はステータス以外の育成要素なんですよね。大地と違って40周?よくわかりませんが拘束されることが無くて、適当な時間で適当に狩れる。

侵食装備を狩りに行く

侵食装備を鑑定する

良ければ、強化や覚醒をして育てる

だめか、可能性が見えるなら再鑑定か粉にして次の再鑑定の素材として取っておく

この厳選作業がとてもハクスラで好きです。好きです。こういうの好きです。

ただ、反面私が今までこのブログでやってきた「目指せシリーズ」これはレシピを手に入れて装備を作っていく記事ですが……。

死んでますよね。今75になったら侵食装備ですもん。

まあ、さらにウエイトの増した装備もあるのですがそれは次の項

ともあれ、作成級装備はより生存が厳しくなったと言えます。これも時代の流れ。

でも侵食OPの登場で確実に時間短縮になっているのでそれはそれでうれしいです。作成級装備ってものすごい時間かかるものも少なくないですから。

上 中 下 のヘアコス 胸 腰 手 足の侵食装備OPに覚醒

仮に全ての装備にHP1500のオプションが付いたとして1500×7か所
10500も増えます。オプションは装備一か所につき一個とは限らないので厳選すればもっと効果が出ます。

これのおかげでステータスは割と自由になりそうです。ちなみに覚醒で力75UPっていうのを見たことがあります。

その3 作成級装備で重要度が変わらないもの。

ええと、すみません後程

追記です。
 侵食装備の登場で、レシピで作る装備品はだいぶん影が薄くなってしまいました。
 ただ、うちのギルドに新しい方が入って来た時に気が付いたのですが、ブレスレット、ネックレスは今も製造が主な入手手段のままだということです。

 始めたばかりのころから割と長い間お世話になるジャカリエルバングル

 水晶鉱山2Fのゴブリンアーチャーからのレアドロップのレザーバングルはグラディエーターバンドを作るための前提素材でもあります。

 低レベルのくせにレアすぎてグラディエーターバンドとシセルブレスレットの選択肢を迫る素材のバトルブレスレットは今でもマーケットで高額取引されています。

 ネックレスですと
 IDで手に入るアグニネックレスをはじめペタミオンからのマックスペタミオン。

 フィールドギミックのレア報酬であるアニマス等、アップデートされて新しい装備が実装されてもネックレスとブレスレットは苦労する装備です。

 そしてロロパンやソルミキ等の大地製アクセサリーは言うまでもない難易度です。

 防具は侵食で空いた時間をネックレスやブレスレットに使うという形になっているのではないでしょうか。




リアルファイヤピラーで

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疲れすぎて体調崩しました

TOSやりたい

新生TOS 9次パッチでウィザードとパイロマンサーのスキル調整

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 こんにちは百合川です。

韓国であたった9次パッチにウィザードのスキル変更があるようですので読んでみました。
たくさんあってくじけそうです アドバイス、解釈修正お待ちしています。


アースクエイクC1スキルとノックダウン除去特性

詠唱速度の向上、飛行モンスターにもHIT
地上敵今までの二倍ダメージ
例15レベルアースクエイク飛行428%地上956%


レサジーC1スキルと魔法特化特性C2

加算だった物理/魔法攻撃力減少量がスキルレベルに比例した%減少量に
回避率減少量は上方修正
効果中の敵に対する魔法攻撃が20%UP
持続時間と再使用は20秒に

特性の強化は削除
C2にこの特性が入って
魔法攻撃によるダメージが特性レベルに応じてUP
追加ダメージ特性はC3に移動しスパンキング特性に名称変更
スパンキング……。

スリープC2特性 夢を食べる

スリープの攻撃限界値は5分の1に減少
スリープ状態の敵に炎属性魔法攻撃で2倍ダメージの特性が追加

合ってる???

リフレクトシールドC1→マジックシールドに変更

スキルレベルの数だけダメージを20%減少させる
攻撃を受ける毎にSPが減少する。
リフレクトシールド反射特性はマジックシールド:精神効率に変更
上のSPダメージが精神ステータスによって緩和される特性になる

シュアスペルC2スキル

PT型バフスキルに変更 共有数はスキルレベルの数だけ追加
硬化時間300秒固再使用は60秒

神スキル!!!

マジックミサイルC3スキル→C2スキルへ

C2スキル10レベルマスターに変更
攻撃力係数に変更
ミサイルの数がレベル10にあわせて調整
発射速度加速
思わず載せたけどファイルサイズが大きい。
C3特性のマジミサ強化もC2に変更

クイックキャストC3スキル

持続時間30秒固定 再使用60秒
パイロマンサー
スタッフマスタリーC1スキル:火
素達そうチャくじに火属性魔法の攻撃ダメージが特徴レベルごとに5%増加
に変更
パイロ3エンチャンターにしたくなってきました。

ここから先のスキルがわかりにくいので、順番入れ替えます


 ファイヤーボールC1スキル ファイヤーボール持続時間増加C2特性

サークル指定設置型に変更
おかれたボールの持続時間は10秒に変更。敵を攻撃した後も持続時間中は消えない
ただし、一回攻撃した敵には再び攻撃しない
サイキックに押されない

C2特性は持続時間が延びる。


フレアC1スキル

発動させると周辺のFBを爆発させる機能が追加
フレア信号を受信したFBは周辺範囲の敵にフレアダメージを与えるが独自の持続時間が終了する前には消えない


フレイムグラウンドC1スキルと特性:開放拡散C2特性(?)
床指定から使用者の位置中心の発動に変更
攻撃サイクルが早くなる
フレアの動作範囲と一致するように火災地帯の範囲が広がる
C2特性の開放拡散(?)はフレイムグラウンドの範囲内で展開されるデバフ
影響下の敵は火属性抵抗が減少しフレアで攻撃できる

韓国公式の順番と入れ替えた理由ですが、ファイヤーボール、フレア、フレイムグラウンドのコンビネーションがこの順番でないと想像しにくいと思ったからです。

あとは、パイロマンサー好きな人にお任せ。私はクリオマンサー好きなので。


エンチャントファイアC1スキル

自分専用スキルに変更PTに効果なし……

ファイヤーウォールC1スキルとC3特性ノックバック

既存のセル方式ではなく、プレイヤーの見ている方向に横方向8カーン?カーンって何さ
カラムだったら円柱だけど…
横置きになってノックバックが付いてだから本当に足止めする壁になる?
レベルに応じた係数ダメージ、OHは3回 再使用時間は20秒に調整

C3特性はノックバックをさせながら継続的なダメージを入れられる。


ファイアピラーC2スキル

効果抵抗によって無効化されなくなり
直径が増え再使用時間が大幅に短縮される



ヘルブレスC3スキル

パイライトアイテムを触媒に詠唱されるようになる

使い道のわからなかったアレです。ちなみにクリオはクリオライトを使うスキルになるそうで
発動中攻撃されてもブロックされない 連打速度が改善
長さは3倍 幅は15倍程度広がるとのこと。

翻訳と、文章を直接調べて解釈しているので、ご意見お待ちしております。


これからどんと焼きでリアルファイアピラーなので続きは後ほど














新生TOS 韓国のバランスパッチ(9次)いやな予感しかしない 追記

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ウィザードのスキルの性能ほとんど変わってるじゃない

ピラーの集敵がシュウテキガーーーーー

追記
ちょっと時間ができたのでよくよく読んでみる。解釈が間違ってたらきっとギルメンが突っ込んでくれると思うので。

ダメージ増減の計算変更

いままで→追加ダメージオプションと減少ダメージオプションは合算で演算処理してた(知らなかった だって普通にゲームできるもん)

9次パッチの攻撃計算について



仮定攻撃側のダメージ増加25%(A)防御側のダメージ減少25%(B)
今まで(100%(基本)+25%(A))-25%(B)=0%(100%ダメージ)
これから(100%(基本)+25%(A))*0.75(B)=0.93(93%被害)




今は、自分が25%の追加ダメージ力を持っていて、相手も25%のダメージ減少を持っていた場合与えられるダメージは素ダメの100%分だけってこと

パッチがあたると、これからは防御側の持っているダメージ防御の効果が最後に計算されるので見た目的に

「あー、俺ちょっと頑丈になったわー」になるのかな。

ただし、こんなこともかかれてます


仮定攻撃側防御側のOP
ダメージ増加なしダメージ減少25%(A)
ダメージ減少15%(B)
今まで100%(基本)ー25%(A)ー15%(B) =60%(60%被害)
これから(100%(基本))ー0.75(A)*0.8(B) =0.64(64%被害)
今までが引き算だったから、盛ったら盛っただけ丈夫だけど、これからは追加ダメージ関係も掛け算になるよってことかな。

ただ、これだと装備ごとの防御OPつまり侵食装備がすごい価値に?

ダメージ増加OPのほうはいままでどおりの計算のようです。

仮定攻撃側防御側のOP
ダメージ増加25%(A) ダメージ減少25%(C)
ダメージ増加15%(B)ダメージ減少15%(D)
今まで100%(基本)+25%(A)+15%(B)ー25%(C)-15%(D) =100%(100%被害)
これから(100%(基本)+25%(A)+15%(B) )ー0.75(C)*0.85(D) =0.89(89%被害)

攻撃上げたかったら何も考えずに盛ればいいってことですね。

や、まあ私は今までそんなこと考えたこと無かったので「お前ちょっと考えろ?」なのかもしれませんが。

属性ダメージも変更されています。

属性間相性ですね。コレは結構馬鹿にできないのでさすがに私も意識しています。そして武器の重量が増えるのですが……。

↓↓↓

仮定攻撃側(氷持ち→火に50%UP防御側火属性持ち
ダメージ増加25%(A) ダメージ減少25%(C)
ダメージ増加15%(B)ダメージ減少15%(D)
今まで100%(基本)+25%(A)+15%(B)ー25%(C)+50%(属性)-15%(D) =100%(150%ダメージ)
これから(100%(基本)+25%(A)+15%(B) )ー0.75(C)*0.85(D)*1.5(属性) =1.34(134%ダメージ)

今までは自分がどれだけ属性攻撃を盛っても、相手がどれだけ追加で属性防御を盛っているかがわからないので

「あれ?俺の攻撃通ってる?」ってなっていたのが
より直感的に相手に与えるダメージが想像しやすいってことらしいです。

属性なしで攻撃を試してから属性つけて同じ敵を殴ったときに「OK OK!」ってなるってことかな。(そこまでかんがえてry)

とりあえずつっこみまちで。最近覚えたブログに表入れるって言うのが楽しくてやってみただけなんです。たのしい。

忘れてました。

特定の属性攻撃が特定の状態異常にかかった敵に与えるダメージ増加効果が適用されるとあります。

雷属性攻撃→氷結状態の敵に50%ダメージ増加
火属性攻撃→石化状態の敵に50%ダメージ増加
闇属性攻撃→呪い状態の敵に50%ダメージ増加

だって。

寝ぼけてて

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気が付いたらシャークカッターが白い粉になってた……

(´;ω;`)ブワッ

新生TOS エンチャントアースとライトニングハンズ

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こんにちは百合川です。
エンチャンターのエンチャントアースとライトニングハンズを試してきたので報告します。

エンチャントアース 

自分とPTメンバーの防具に地属性エンチャントを行い、
盾を着用しなくてもブロックできるようにします。

5分間スキルレベル5で15%ブロックします。

ブロックできるようにするって書いてあったので、数字的なブロックを上げていくのかなと思ったのですが、実際にはバフによって15%ブロック率を上げるスキルでした。

検証↓

スタッフ装備でブロックしている画像です。



盾のブロックとは別計算扱いのようです。


盾装備+ブロックアップPOT+エンチャントアースで半分くらいブロックするようになります。(敵のレベルが低いかも)
クリオの盾特性で魔法防御を上げて、物理はこの方法でブロックすれば安心感が増すかなと思います。

ライトニングハンズについてです。文章ばっかでごめんなさい。

画像が少ないというかないのですが、スキル説明は次のようなもの

自分の基本攻撃を雷属性の付与された範囲攻撃に変更します。

スキルレベル5で503%の雷属性追加攻撃付加して攻撃を範囲攻撃にします。

 範囲攻撃っていう表現をされるとメテオとかヘイルとか範囲魔法的なものを想像してしまいますが、実際通常Zキー攻撃してみると「コチャッ」って感じ?イメージ的にキャラを人間だとして直径2メールくらいに雷が落ちてその範囲に当たる感じと言ったらいいのでしょうか。

 wikiのコメントにもありますが範囲は超小さい。フロピラとかジョイントで集めないと……っていう評価。

 しかも短剣で攻撃すると範囲攻撃じゃなくてほぼほぼただのAOE+5の雷属性スキルです。

 スタッフのCキー攻撃だともっとおかしくなり、敵に攻撃エフェクトは触っているのに当ダメージでなかったりします。スカッてる?

 でも、フロストピラーで集めてから当てると氷→雷で高威力ですし、ちゃんと範囲攻撃で当たります。またAOE装備つけていればちゃんと当たる敵も増えます。

 もっと面白い特徴があります。通常攻撃ですと、範囲攻撃がよくわかるのですがどうやら見えない通常魔法弾を飛ばして当たった敵の周囲にダメージを出しているような印象です。

 だからキーボード操作でプレイしていると想定した目標より奥のクリスタルを破壊して、その近くにたまたま居た敵に範囲攻撃が当たって、素通りした手前の目標は無傷っていうのが良くあります。

 DEX上げによる攻撃速度増加やクイッケンによる速度増加に関しても特徴的です。
 ライトニングハンズバフをかけた瞬間に専用モーションに切り替わり手をかざして透明な魔法弾を発射し当たったところを中心にダメージを出します。どうみても速度増加の影響は受けていないように見えます。クイッケンしても変わらない。バグってんのかな???もっとDEX上げたら速くなるのかも?

 サブ武器攻撃やスタッフ直殴りですが、素振り状態の時はちゃんと攻撃速度が上がっているのに、敵に攻撃が当たると武器を戻すまでのモーションが遅くなり、攻撃速度が遅くなります(オイ!)

 ↑の特徴は当てた側がヒットストップ(格闘ゲーム用語?)されるって表現らしいですが、当てられた側も姿勢が固まります。攻撃中にこっちが先に当てると、技の出かかりをを止められます。割と被弾を防げるので便利です。

 長々と書いてしまいましたが、私なりの結論は

1範囲攻撃を生かしたいならロッド通常殴りかスタッフ通常殴り
2DEXあげてもクイッケンつかっても短剣攻撃で幸せにはならない
3当たれば相手が一瞬止まる攻防一体
4専用モーションで得した気分になれる

でも強いよ!

エンチャンターC2になったので感想を報告します。

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こんにちは百合川です。

早速本題です。
クラス構成はこのままR9にエンチャンターC2を履修しました。

三行で書くと

1、ソロ時は体力問題で削り殺される
2、PT時は移動速度、攻撃速度、集敵、防御面で支援できる
3、ソロもPTも目立たないけど楽しい

です。ソロ出来ないじゃん!!!

 今回の記事はスキル編です。楽しいけど何もかもが中途半端な雰囲気がするこのビルド、どうなっているのか参考になれば幸いです。

ウィザード1スキル↓
レサジー5
スリープ5
リフレクトシールド5

 まあ、なんというか何も考えていません。が、攻撃スキルよりは使用頻度が高かったのでこの三種。直ぐにクリオになっちゃうので、ここに攻撃が無くても今は大した問題にならないと思います。
どれも現役ですよ?

クリオ3スキル↓
アイスボルト1
アイスパイク9
アイスウォール5
アイスブラスト15
ガスト5
スノーローリング5
フロストピラー5

 消去法になってしまうのですが、エンチャンターが雷属性で攻撃するので、クリオの部分に求めるものは凍らす、集敵、です。
なのでアイスボルトは必然的に1止め、アイスパイクはややダメージも期待するのと出が速いので9まで。
 アイスウォールは緊急回避用。ライトニングハンズで殴るとすぐ消えるので、緊急用にしか使わなくなりました。
 アイスブラスト15は大好きスキルです。
 ガストはピラー中にぎりぎり範囲から抜けてる敵を押し込むのに使います。5まで取っているのは、使ってみたら割と威力もあったから。
雪だるまとピラー、説明の必要はないかな。

クロノマンサーC2スキル

クイッケン10
サムサラ9
ストップ5
スロー1
ヘイスト5

 C3まで取りたかったけど、ルーンキャスターをやってみたかったので2まで。2でも使えますよ。一人の時は巨人になったほうが走るの速いのはご愛敬。
 クイッケン10とヘイスト5が本体であとおまけ。大事なことなので書いておきますが
 ライトニングハンズはメイン武器攻撃が右手の専用モーションでの攻撃に変わります。なのでクイッケンやDEXによる速度上昇はありません。
 ただし、サブ武器攻撃ならDEXの速度上昇とクイッケンで速くなるので、スタッフでC殴打か短剣攻撃をメインでするならDEX上げる意味があります。
 実際DEXに振りましたが失敗だったかも……。CONにほしかったです。
ライトニングハンズ中
 サムサラ9は完全に何となく。ストップとヘイストの問題があってサムサラに振りました。
 ストップ5で10秒敵が止まるのですが、10秒あれば態勢の立て直しとルーンの詠唱(4秒)ができます。
 スローはあんまり敵に遅くなられても困るし、レベルコントロールができないので1だけ振りました。

ルーンキャスタースキル
破壊のルーン5
巨人のルーン5
保護のルーン5

 破壊のルーンはストップ→体力回復、詠唱開始ストップ切れたと同時に発動です。ストップ中にルーン2種類使えます。
 巨人のルーンはジャンプ着地時にダメージを与えるので走りながら空中2回雷落とし着地衝撃波攻撃用です。
 保護のルーンは消去法です。氷のルーンは詠唱してる前に殴りなさい?ですし正義のルーンは劣化モンクにすらなっていませんので正義のルーンが、レールガン詠唱無の長距離貫通攻撃だったら取ってましたが、とりあえず要らない。

エンチャンターC2スキル
エンチャントアース5
ライトニングハンズ5

エンチャントライトニングドウシタ?って言われそうですが、まだ取っていません。とりあえず、この二つでなんだか完結してしまうのでどうしようかなと思案中。

ライトニングハンズとエンチャントアースはちょっと面白いので別稿で。

ソロ時はこんな感じ
速度上げて巨大になって雷出して踏んづけます。

追記

上の写真の頭装備はメイドの髪飾りというヘアコスなのですが、メイド服に合わせてもしっくりこないので悩んでいたのですが。

エンチャ服にぴったりだと思いませんか!?




新生TOS メンテナンス中のつれづれ エンチャンターになってみた。

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 三回目。

リセットしたまま置いておいたウィザードをエンチャンターにしました。

私はスキルをぐるぐる回したり、忙しく考えたりが好きではないので

なるべく殴って終わりにしたい。

ウィザードは2キャラ持っていまして、一人は

ウィズ クリオ クリオ クリオ ソサ ケミ ケミ ケミ ソサ

最近でいう「覚醒専用」ですね。ただ、


でも書きましたが、意外と強いどころか浸食産精神装備で固めるとチャレンジでも普通に戦力になれるので

もう一人は楽しい事しよう!ってなりました。

そんなわけで
TOS base様から参考に。


まだレベルが298なのでこんな感じ。

フロストピラーで集めた敵を巨人ライントニングハンズで殴るビルドを期待して作成しています。

INT極です。

必要なスキルは

フロストピラー
クイッケン
巨人のルーン
エンチャントライトニング
ライトニングハンズ

あと自由枠

DEXが無いので攻撃速度がないというか、クイッケンを使っても早くなっている気がしないのですが、どうなんでしょうね。DEX上げた方が効果高いのでしょうか。

殴りWIZとしてパワースタッフを8まで強化して使っていますが、とりあえずグリナスの浸食で一撃4500前後×バフ追加攻撃分なので殴りとしてはそこそこ

でもHPが無いのですぐ溶ける。

よく考えたら上の構成って補助魔法使いデスヨネー。

これからはDEXに振っていった方がいいかなと思っています。
エンチャンターC2になれた時にまたご報告いたします。

新生TOS メンテナンス中のつれづれ 二本目のオードラ

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1/102回目のつれづれはオードラ作成です。以前とはだいぶん状況が変わりましたのでここで再び書きます。



左が初代のオードラで右が二代目のオードラです。
平成30年1月10日時点でのオードラ状況ですが

以前は魔族収監所にいたハーピアも現在は4時間次のチャンネルにいると各MAPの1CHのどこかに沸きます。たぶんきっと。
アレメテの森
バルハの森
ナハスの森
ベーラ沿岸
エルゴス修道院別館
エルゴス修道院本院

怒りに満ちたハーピアのキューブからオードラの製造書が出ます。

次にメリナススタッフです。

DPKが撤廃された今のTOSでは素材となるメリナススタッフはネフタリスの崖にいるデッドボーンスタッフウィザードから0.2%で手に入ります。
今は頑張ればいつかはドロップするので大丈夫です。がんばって!
メリナススタッフは同じくオードラ素材のサルタススタッフを作るために2本必要なので
メリナススタッフは三本必要です。くじけずがんばってほしいと思います。

サルタススタッフ製造書。
ヴァカリネではよくマケ100Kで出品されています。
獲得場所は王の高原「ホグマシャーマン」からドロップです。

銀塊三個。
50IDのキューブから出ます。が、マケにもよく出ています。


アドバイス
スタッフを取りに行くときは適当なジェムを持っていくとよいです。アコライトシリーズの防具がたくさん手に入って重量を圧迫するので、都度、ジェムに混ぜこんで重量を減らせばずっと籠れます。

今回は
オードラを覚醒し毒属性追加ダメージ35を付け(覚醒石でポテ消費無)
350侵食武器でブリケティングし10%攻撃力を底上げしています。運が良かったです。(こちらは一回1ポテ消費)

ところで今気が付いたのですが広域攻撃比率の表記消えてる?

強化運はまるでありません……。


新生TOS メンテナンス中のつれづれ 鑑定装備について

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 こんにちは百合川です。

 今回の徒然はいろいろごちゃごちゃです。

まずはこれ

リセットして鷹メルゲンなるものを作ってみたのですが、変な弓ばかり作っていたもので、あんまりいいものを持っていませんでした。

ふとマーケットを見てみるとなんだかよくわからないオプションが5つついていたものが20000で売っていました。

それを購入して再鑑定したものがこれです。

再鑑定の際は一度ついたオプションの色は変わらないらしいので、例えば上の装備なら何度再鑑定しても

紫4こ
緑1こ
赤1こ
のオプションが付くようです。
それぞれのOPの色の意味は↓のように 今更な話ですが……。


攻撃(赤)防御(青)ユーティリティ(紫)ステータス(緑)
物理攻撃力物理防御力命中
属性追加ダメージ魔法防御力ブロック敏捷
魔法攻撃力攻撃対象防御力スタミナ知能
魔法増幅属性抵抗力HP精神
クリティカル攻撃クリティカル抵抗力SP体力
防御対象攻撃力HP回復量
種族対象攻撃力SP回復量
クリティカル発生
ブロック貫通
ルーティングチャンス
回避

赤だと魔法系の攻撃と物理系の攻撃が混ざっているので物理職用の武器なのに魔法攻撃系のOPが付いてしまうこともあるので中々に悩ましいところです。

お金も時間もない場合は私のようにマケと上の表とにらめっこして、バランスのいい装備が手に入ったら購入して白い粉や赤い粉を集めて再鑑定してみるといいかもしれません。

実際私もマケで買ったミガンティスボウは「最高」ではないかもしれませんが、「普通」に戦える。レベルの物です。

普通に戦えるレベルの物が手に入るチャンスが増えたことが今回のUPDATEのとてもいいところなのではないかなと思います。








新生TOS サブアカウントでバフ屋さん

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 こんにちは百合川です。

 辺鄙なところにバフ屋さんとか修理屋さんとか建てたいのですが、仕様上無人露店は1アカウント1個しか建てられません。

 無制限にしたら恐ろしいことになりそうなのでコレはこれでいいのかなと思います。

 だからサブアカウントは許してね。

 このサブについては

異教の神から新たな啓示がありました。



サブは適当に350にして適当に易い350武器買って適当に+11にして適当に2超越位したらかなり便利になりそう武

それはもはや私のメインをはるかに超えたまさに「超越の世界」の話なのですが……。

TOSはなんだかステータスだけ極振りしてHP80000くらいにすると装備整ってなくても死ななくなるのですが、やっぱり武器を何とかしないと戦えないのが現状で

↑の話って納得できる話なのですが

なのですが

がんばろう……ガンバロウ

昨日チャレンジ5まで来てVGAエラーでパーになりましたが、

賽の河原の石積みのようでした

新生TOS R9 アルケミビルド(ソサケミ)

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 こんにちは今日二回目の更新です。

 リセットもあと2回なのかな。確か三日までだったような。

 うちのアルケミストはいろいろ変遷を経て

ウィズ1 クリオ3 アルケミスト3 ソサ2 になりました。

 ステータスについて気になったので検索かけたのですが、自分のブログがたくさん出てきてしまうので、アルケミストについて書いた記事があまりないんだな……と思いました。

 何に気になったかといいますと

「ソサケミにINTいらないんじゃないかな?」


って疑問。

で、ちょうどギルメンの一人がソーサラーについて話していたので私も便乗して「たろペディア」に聞いてみました。

たろペディアは

賢者たろとんを崇拝する塔の魔女達がその信仰を捧げ続けることで、引き出すことができるようになる「大いなる知識の集大成とその具現化されたもの」です。

女神が支配するTOS世界では、その力は大きく制限され顕現する際は魔法使いの似姿を取る場合がほとんどですが、どのような姿で顕現してもその権能は武器を振るえば地が割け、
超常を操れば世界の理を大きく変じることとなります。

そんな存在。だったらいいな

大きく脱線しましたが、大いなる知識によると

「知能は必要ないでしょう」

とのこと。




というわけでいろいろやってみました。


装備なし前提でレベル10ネザーホバインにオベイ(乗り)し通常攻撃(Aキー攻撃)
ギティスにいるチュパルカを攻撃しました。

知能358 精神7  (今までのビルド)
魔法攻撃力 1085~1085 固定?
10回攻撃し最低9614 最高9800

知能9    精神7
魔法攻撃力212~212
10回攻撃し最低8594~9143

知能9    精神40
魔法攻撃力上記に同じ
10回攻撃し最低9982~10234

知能9    精神356
魔法攻撃力上記に同じ
10回攻撃し最低14012~15610

基本1000前後の誤差が出るようですが精神上げの効果は絶大でした。

 私のこの結果を見てビルドリセットしようと思ったのですが、私の他のケミスキルは
ダメージ関係ないフロストピラーアイスウォール(凍結用)アイススパイク(凍結用)がメインで凍ったらブラストでなけなしのダメージ

 そのほかは足止め用のスリープ、打撃ダメージアップ用のレサジー(パワースタッフやオードラで殴ってた)

 アルケミックミサイルエナジーボルトはピラーに敵を押し込むようにしか使っておらず。

要するに戦闘補助要員でした。クリオのメインスキルはオードラ持ってればとりあえず強いので

……もうこれでいいかな?ってかんじです。オードラでかなり魔法攻撃上がりますし。

というわけで、割と戦えるようになったアルケミストなのでした。




 





新生TOS 今年もよろしくお願いします。

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 あけましておめでとうございます。

 リアルの都合で、ベータからのフレンドが主催したカウントダウンイベントは日付が変わってから参加。

戌年なのでオオカミがいます。

今年もよろしくお願いします。

TOSのオープンベータが始まったのが2016年8月23日だったっと思います。

このブログを始めたのが、2016年10月6日です。TOS二度目の年越しです。ここまで長くやったオンラインゲームはRO以来ですが、接続時間短いながらも230件の記事を書いていました。これは231件目。

当時はIMCの独りよがりな仕様が目立ち、続くのかなこれ!?という思いもありましたが、一年以上やっているプレイヤーも復帰者もたくさんいて、にぎやかなカウントダウンでした。(カウントダウンしてない)

ちなみにウチのギルドでは居たの私だけなのかな……。魔女の塔はそういう一緒にワイワイっていうよりも
「今これやってるけど来ます?」って声かけのギルドなので、あ!私カウントダウンの声かけてないじゃんね。来るわけない。

まあそれはそれ、のんびり楽しくやりましょう。


イベントの後ワープしようとしたらブラックホールがたくさんできていました。コワイ




接続するのが怖い病

 接続できるようになったのですが……。  突然つながなくなってしまったこともあって、なかなか決心がつきません。  ちょこちょこ情報は調べているのですが、たった三か月でまたものすごい変化があったようです。  まあ、もともとたかみを目指すというよりも好きな事を地道にやって...