Tree of Savior備忘録的記録

攻略情報というよりもtree of saviorの世界をどのように楽しんでいるかを綴るblogです。 印象だけで書いている場合が多いです。

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接続するのが怖い病

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 接続できるようになったのですが……。

 突然つながなくなってしまったこともあって、なかなか決心がつきません。

 ちょこちょこ情報は調べているのですが、たった三か月でまたものすごい変化があったようです。

 まあ、もともとたかみを目指すというよりも好きな事を地道にやっていただけなので変化があっても問題はないのですが

 ギルドの皆さんに申し訳が立たなくて立たなくて。

入院したり、通院したりでした

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 大変ご迷惑をおかけしました。

 なんとか夜更かし禁止ですが再開しようかなと思っております。

 アルケミストのブリケティングがなくなってるらしい?

まだ回復せず

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夜更かし禁止令が出ていまして繋げない状態が続いています。

今日もまた呼吸器化へカビじゃないかなと思い始めてる

blogがツイッターのように

すみません。ぜんそくがひどくて繋げません。

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私事で申し訳ありません。いま、無理がたたって体調を崩しております。

来た頂いた方、ギルドの皆さま本当に申し訳ありません。

新生TOS ダガーレティアリィの網連携を試してみました。

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こんにちは百合川です。

レティアリィについて、ちょっと書いてみようかなと思います。

私のレティアリィはごくごく一般的なもの

このビルドだと
ダガーレティアリィ
盾レティアリィ
銃レティアリィ


の三つに分岐するようです。一応それぞれ全部やってみましたのでまずはダガーレティから

ダガーレティだと集敵からの殲滅になります。でも、最初はみんなが気になる

アイアンフック キールハウリング中にダガーフィニッシュは使えるのか?

です。
結論として
使えました!

ただ、使えるけどオーバーキルするのでもったいない。でもエリートにはかなり効く。


これとこれからの


これなのですが

キールハウリング中にダガーかトライデントを入れるとその場で攻撃モーションに入ります。
とくにキールハウリングからのダガーフィニッシュが私の場合はミシュエカン当たりの敵で120000ほど与えられます。
ビルリセで三体特性を入れ忘れてますが、アイアンフックのみでダガーで飛び込んでも距離によっては当たるのでキール要らないかも?

 逆にエリートではない敵に対しては、キールハウリングを入れて引きずると、トライデントフィニッシュの前に倒れている場合が多いので無駄撃ち(下手なだけとも)多かったです。

ダガーフィニッシュで倒すならアイアンフックのみ
トライデントなら二回くらい引いて入れる感じでしょうか。


つぎにこちらですが、範囲指定型のスキルなので操作へたくそな私にはとても使いにくいものでした。むしろこれで固めてクイック&デッドで撃った方が……。これは別項で

ダガーレティアリィですとどうしても範囲型スキルに乏しいのでばらけた状態で拘束してしまうとうまく当たりません。ある程度固まったところに投げるのが良いようです。

ただし、槍でどつけば相当のダメージが出ます。拘束してからのトライデントではなく拘束してからのホプライトスキルがSP消費も軽くて使いやすいと思いました。


これ!これが一番いい。これで集めてからホプライトスキルが最も多用するコンボになります。問題はレベルを上げるほどクールタイムが減るという部分ですが、どこまで上げるか……。

ほかのスキルとのスキル回しの兼ね合いにしかなりませんが、私は画面のようにレベル3で止めています。


まだやっていませんが倉庫のプリズンカッターカードを付けてキールハウリング一回してダガーフィニッシュをしてみたいです。

お付き合いいただきありがとうございました。




新生TOS 日記みたいなもの

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こんにちは百合川です。

 昨日はギルドメンバーが突発でやってくれたカード祭りでした。

 強化用カードが130枚ほど手に入りました(哀しみ)

 いえいえ、感謝していますよ。魅惑のスペクターカードもらえましたし!

さて、日記っぽいやつです。

アヒージョ

アヒージョは、スペイン語で文字通りには「小さなニンニク」、具体的には「刻んだニンニク」を表わす言葉であり、オリーブオイルとニンニクで煮込む、マドリード以南の代表的な小皿料理の一種である。マドリード以北でも提供しているバルは多い。カスエラにて熱したオリーブオイルごと供される。 ウィキペディア

的なイメージがぬぐえんなくて、私の中ではずっと

「アヒージョ・セイメイ」


レティアリの転職クエストは、脳筋クエストでした。楽しい。
最後の劇的な演出クエストは、TOS史上始まって以来の死亡回数でした。死にすぎ。



TOSってこういうのほんとかわいいです。陰陽師の衣装クエストの途中で乗ったトロッコ。
漫画的表現で絶妙に隠されるゾーン。あざとい

新生TOS アイテムの価値

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 こんにちは百合川です。

 今後のアップデートでTOS内の経済活性化についててこ入れをするようですが、そのまえに税金システムとか生産システムとか何とかしてほしいなぁと思います。

 前の記事でも書きましたが

 とくにゲーム内のアイテムに関してはその人その人が持つ個々の価値観でトラブルになりやすいので今後さらに注意が必要かなと思います。

 どういうことかというと

 具体的に書くと、私はストンピングキックのジェムやちょっと変な効果のあるアイテムが大好きなのでゲーム内マネーをいくら出してもほしい方です。ただ、そういったものは得てして市場価値が低いことが多いのでそもそもマーケットに出ないことも多いです。
 個人的な価値観と相場があっていない例です。

 逆に多くの方が持っているであろう価値観は例えば
「市場(マーケット)価格が幾らだから、このアイテムはいくらで譲るよ」

「このアイテムとそのアイテムは市場価値でこれくらいの差があるから、もう一つ何かつけて」

といった、相対的な価値観で取引されるのが通常です。

ただ、ここに
運営が入れた税金システムが入ってきたり、入手確率が入ってきたり

また

「あなたとは親しい間柄だから利益度外視で取引するよ」
「これは上げる。今度何か頂戴」
っていう個人的感情が価値基準に入ってきます。

 この個人的感情が価値基準に入ってくるパターンが厄介です。
 ちょっとリアルの話も入ってきてしまいますが、一般に商売や小売り業っていうのは「あきない」そのものにも感情が入ってきます。

 今後の付き合いも含めて~
 世話になったから~
 今これはいらないから、恩を売っておこうかな?

とか、そういうものです。

 ここでネトゲにもどりますが、ある人が市場価格の数字的な物のみを信じて取引を進めようとすると、当然↑のような感情的価値で取引をしようとしている人とはトラブルになります。

 「感情」も取引のまな板に乗せた相手に対し「数字」のみで対応すると、逆にリアルよりも問題が拡大します。
 リアルが絡まないからです。もっと言えば、ゲーム内通貨でしかない数字で話してきた相手に対し、交流自体を切り捨ててしまっても何も問題が生じないからです。

 私は、感情的な価値観がリアルよりもより大きく影響してくるのもゲーム内のアイテム価値だと思っているのですが中々それを表現していくのは難しいです。

 物の価値観は極論を言ってしまえば、その人が他人と付き合うときの価値観でありハードルでもありますので、ネトゲで
「一般的には受け入れられない価値観」
「自分はこうしたいけど、まずいなって思うバランス感覚」
を養えればいいなと思います。

 私はPKOKなら後ろから刺しますけど。TOSにはPKないので

 今回はちょっと難しい話でした。

新生TOS 日替わりクエストの厳しさ。

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こんにちは百合川です

暇さえあればアナスタシヤクエストなのですが

クエスト受ける→現地に近づく→所用で離席

日付変わる!

で、無駄になってしまうことがおおいです。

日課っていうのはある程度みきりをつけて諦めていかないと、かえって続かないモノなんですよね……。

私みたいのは放置が多いので、せめて生産系だけでももう少し快適にしてほしいなと思っています。

新生TOS 懐かしい方に

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幾度目かの新生を経て

私がギルドを設立するに至った方が戻ってきました。

MMOなのでいずれはまた別れるかもしれませんが記念に

新生TOS 皆最近シャウレイ行ってる?

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こんなの出るんですよ。

取り巻きも召喚してきます。

新生TOS アナスタシヤ クエスト

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 ワラビと十字架と子供を抱いた母親の像


ノヴァハ公会所 別館への入り口付近。

 アンデール村 崩れた女神 


コバルトの森どびにー湿地
クラペダに避難しているリリアナさんの故郷がここ。村は壊滅しています……。




スクワイアとパードナーが争っているところは

モチア森です。



像は三体ありますが下の方の巡礼者像です。

ルグィン家の当主のユスティナの幼馴染ウィリアがユスティナを助けるためパードナーに希少なアイテムを借りたのですが、それがもとで金銭トラブルになっているのがモチア森





長橋峡谷のアクメンス入り口 遺跡キャンプはレキシファーがらみのクエストです。




これはわかりやすいですね。でも気の裏側に回らないと出ないので要注意。




わかりやすい王陵5階最奥です。





アルケミストの城はトペス砦2階でした。 ここのクエスト丸っと無視してました






カルーの森、川下りの船着き場でした。

↓みんな大好きターネットですね。



二階ではなくて地下なので注意。いつもモンスターが溜まっている場所です。

文章がすでに答えになっていますね。ですが注意点は



交差路の手前ではなく王陵に近い側の六本柱です。

今のところ不明な物

これは大王の関門らしいです



こちらは関門路?

新生TOS ギルドミッションの報酬レポート

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 こんにちは百合川です。

 今回はギルドミッションで出てきた箱の中身についてのレポートです。

 ちょっとつないでいない間にギルドメンバーがやっていたものなのでどのボスが何を落とすかは聞いてからUPします。


 まずはお断りですが、相変わらず本来表示されないものが表示されています。

 幻覚です。


こちら。鉱物が出る箱4つ



こんな感じです。もしかしてこれは、希少鉱石が出る可能性を秘めているのでしょうか
全て取引できます。


次にこちらポーションが出る箱二つ。





なにやら特別なポーションを製造する書です。

マイルナスジョナゾールはかつてのギルドクエストで種として生産されていたのですが、今は種出るのでしょうか?

モンスターのドロップとしてはマイルナスはブルーパントファイターから 見たこと無いよ!?


ジョナゾールは不明です。不明……。

種の箱 とかあるのかな。無いと困りますよコレ


追記
プラクトニウムはどうやら直接ドロップするようです。

新生TOS また色々変わった!?

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 こんにちは百合川です。

 幽霊ギルドマスターですが、運営管理はしっかりとね。

 今回の改変レポートはギルド昨日周りです。おおまかに

1、ギルドミッションの追加
2、ギルドミッションの発注関係の変更
3、報酬の変更

まあ、またもやバグでまともに動いていないのですが特に2、ギルドミッションの発注関係の変更

 私が期待していたのは2なのですが、今回から

権利を与えたメンバーはギルマス以外でもミッションの受注が可能になりました。

でもバグで権利を与える画面がすぐ消えてしまいます。

私は、設定でハイスペック環境に変えた後混んでるチャンネルに行って表示を遅らせてからすばやく 本当にもうすばやくマウスクリックしてINしてるメンバーに権利を渡すことに成功しました。

力技

 コレでうちのギルドは変更終了。安心安心

 さらにミッションの始め方も変わっていました。

ミッションを受けると(早速メンバーに受けてもらってバグがおきませんでした!)

現地に写真の右側のような塔が立ちます。IDの塔ですね。こんなところで再利用されていました。

 一人ひとりが話しかけることでギルド専用のMAPに移動します。バグがおきにくいですね。よく考えたと思います。

 今回は箱が三つ報酬として出ましたが、ギルドメンバーに渡して確認待ちでございます。

駆け足でしたが、色々確認することも多くて今回はここまでです。ありがとうございました。

ギリギリエメンガード

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 またもや忙しくて、つなげていなかったのですが今日の朝七時に思い出して


コレだけ交換しに行きました。

ジャビの仮面後三個で作成できる!

体力極振りテンプラーに持たせる予定です。

新生TOS これが噂のスカルマッシャー!?

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 イベントの金貨を使って作ってみました。こんにちは百合川です。

 TOSをベータからやっているにもかかわらず、このあたりの高級装備を一切作れていない私。

 プラクトニウム関連の異常な難易度が嫌いなまま今まで来てしまいました。
 今回運営の粋な計らい?でついにスカルマッシャーを手に入れることができました。

 さすがの性能です。

  私のレベル7マスヒールが13万を超えるという恐ろしい回復量です。

 そんなHPの人今まで見たことないのですが、とりあえずどんな瀕死からも生還できるようになったのでこれは宝物です。

 頭蓋骨をマッシュする道具らしいですが……。

 次はエメンガードシールドを手に入れてテンプラーに装備させたいなと思います。

またちょっとTOSとは関係ないのですが

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 うちの地方はお雛様出すのが4月なんですが、お雛様を飾ってから電波が悪くなってTOSが出来なくなってしまいました。

私「最近電波悪くなってオンラインゲームできないんだよね」

友「急に?」

私「うん、お雛様飾ってからおかしい」

友「え?そういう話?」

私「いま、いろいろ試してる」



後日

私「電波良くなったよー」

友「何が原因だったの?」

私「うん、いちまつ人形も飾ったんだけどそれが原因だったみたい」

友「え、やっぱりそういう話?」

私「あ、いやいや。なんか機械の近くに人状のものを置くとだめみたい」

友「表現が怖いわ」


っていうのがプチ修羅場

新生TOS ハンター1マスケティアの続きな感じ。

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 こんにちは百合川です。

 最近はTOSできる時間はずっとマスケティアを育てています。

 マスケティアも派生がたくさんあって私のブログにもたくさん来ていただいているようなので、もう少し詳しく書いていこうと思います。

 まず、マスケティアをC3まで行こうとすると最終的にスキルはほとんどマスケスキルで占められます。

 なので最終的にどういった形のマスケティアになるのかというのが大切になってきますが、私のマスケティアはランニング型とか突撃兵(アサルト)型とかいわれるものです。そこにハンターをC1だけ加えています。

 ランニング型はクォレルシューターをC3まで取り300秒まで持続時間の伸びたランニングショットとアーチャーのスウィフトステップを常用しアーチャーが持っている攻撃時移動速度が低下するデメリットを完全に無くすビルドです。

 上記の理由から、アーチャーC3 クォレルシューターC3 マスケティアC3 でR9まで行くのが最適な形かと思います。

 アチャC3でスウィフトステップをMAX取ると移動速度は19%上がり回避も150まで上がります。ただこれでクリティカル特性を取ると一回の消費SPが52だか53だかになってしまうので結構重いです。

 アチャC2だと移動速度増加は14%で回避は100 消費SPは特性ありで42です。

 ニーリングショットもアサルト型ですとほぼ使わないため、C3まで取るよりも何かを入れてみたいなということでハンターを選択しました。

というわけで

アーチャーC2 クォレルシューターC3 ハンターC1 マスケティアC3

になります。

マスケ手前までの各スキルの使用感です

アーチャースキル
スウィフト ニーリングをとれるだけ取ったら、武器を選ばないオブリークショットをMAX 残りを フルドローに(マスケになったら死にスキル)

ハンタースキル
プレイズとラッシュドッグさえあればあとはもうおまけ。
ペットが時々ついてこなくなるのでチャット定型文に/comeon を登録しておくと便利。
ですが、F9でペット消して出した方がいい時もあります。

ラッシュドッグは変更されて、プレイヤーの攻撃力を参照した5段ヒットになっています。
なので自分のキャラを力極にしてバフで盛るとリキャスト5秒ごとに結構なダメージをたたき出します。

 今の私の場合力極 武器は浸食品 特性70で最高50000ダメージ。これを5秒ごとに繰り出します。広域攻撃もついていますので運が良ければ複数HIT。
SPPOTはがぶ飲みで。

クォレルシュータースキル
マスケで使えないスキルは全て除外しました。スキル回し面倒なので
そうすると必然的に
盾15MAX
マキビシ15MAX
障害物破壊10
ランニングショット5になります。 

大体、被弾率を下げるためのスキル達です。特に盾とマキビシは敵に気づかれる前に置くとターゲットがそちらに行くので、便利です。

以上がとりあえずマスケ手前のスキル群です。



 

新生TOS グリーンベレー帽が!!

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 こんにちは百合川です。やっと落ち着いて通常プレイです。長かったです。

 接続不安定だった時期に、ギルドでちょっとした問題が起きたり、ギルドイベントがバグってたりいろいろあったのですが

やっぱり犬耳マスケ男子は尊いです。

 

それなのに、グリーンベレー帽が表示されなくなってしまいました。悲しい

三月はちゃんと表示されていました。


今見たらこんな感じ。かぶっているのに表示されません。残念


なにかこれに変わる頭装備を探さなければいけません。

今日のアップでから

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 接続が不安定です。
 うーん……

新生TOS カード育成で気が付いたけど

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 こんにちは百合川です。

 マスケティアが強くて気に入ったので、プリズンカッターカードを鍛えています。
出血効果でもう少しダメージ上がるかなって

 カード育成中に気が付いたのが下の画面。

違和感なくできすぎてて一年近く気が付いていなかったのですが、「ジェム強化」になっています。

ジェム強化の画面で今までカード育てていたようなのですが……。

最初から?それともバグ?


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今週…今週乗り切ればできる!
嗚呼、でも春休み

TOS じゃないです すみません

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 意味わかんないせいどがおおすぎるんですー

 利用者の生活に直接関係ない提出書類が多すぎるんですー

 介護の仕事が儲かると思って社長さんへ

 そんなことないので入ってこないでください。お願いします。

 私がTOSできなくなるんで

新生TOS マスケティアがとても強いです。

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こんにちは百合川です。

 ここのところ忙しくてなかなか繋げず、子供にTOS監視機能が搭載されてしまったので、合間に接続というのも厳しくなってきてしまいました。



 さてマスケティア変更前からゆっくり育成していた。犬耳将校ギリィ君。

 前回記事
マスケティア作ってます

アチャ アチャ クォレル クォレル クォレル ハンター マスケティア

 ここからクラスは変わっていないのですが、カレイマスのボスプリズンカッターをソロで倒せました。犬耳マスケ君のレベルは270なのでここのボスとは同レベル帯になります。マスケ強くなった。

 

 武器は私としてはちょっといいものを使っています。

 数か月マスケットマスケット言ってて夢でもマスケット言ってたせいか、ギルドの皆さんがやたらとマスケットをくれます。

 そのうちの一本を使っています。ソケットは5個空くのですが、3個目くらいで凶悪にお金がかかるのでとりあえず3個目で止めました……。

 とりあえず315用マスケットも350用マスケットも頂いているので繋ぎでいいかなと。

 
 ステータスはこんな感じ。はい、力極は相変わらずです。走りながら距離を取ればいいのでこれでもそうそう死ぬことはありません。

 具体的な使用感

 近くに寄られたら、クォスキルの盾で吹き飛ばして、マキビシを投げます。

 あとはひたすらアチャスキルのスウィフトステップとクォスキルのランニングショットで走り回りながら撃ちます。

通常攻撃型マスケティア
です。


 ハンター部分が息をしていない気がしますが、気が付くとコンパニオンがタゲを取ってくれていたり、地味に敵を減らしてくれていたりするので事故率が減るかなというクライには役立ってくれています。

 ハンタースキルラッシュドッグの攻撃力がPCの攻撃力参照になり、さらに疑似多段ではなく真多段になったことで馬鹿に出来ないダメージを出すようになったため5秒ごとに16000くらいのダメージを出すようになりました。私のSP使い道はほぼここです。

 今のところマスケスキルは

 カバーリングファイアとグルービングマズルをMAXでヘッドショットを1だけ取っている状態です。

 今後C2、C3と取っていく中で変わっていくのかもしれませんが、基本的には狙うマスケティアではなく走るマスケティアなので、スキル取得もそのようになっていくのではないかなと思います。

 クォマスケは狙撃兵じゃなくて突撃兵でした。

 オトメイト的マスケッティアでもありませんでした。

 

 

接続するのが怖い病

 接続できるようになったのですが……。  突然つながなくなってしまったこともあって、なかなか決心がつきません。  ちょこちょこ情報は調べているのですが、たった三か月でまたものすごい変化があったようです。  まあ、もともとたかみを目指すというよりも好きな事を地道にやって...