Tree of Savior備忘録的記録

攻略情報というよりもtree of saviorの世界をどのように楽しんでいるかを綴るblogです。 印象だけで書いている場合が多いです。

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新生TOS ドロップ方式とクラススキルの効果にずれがでる

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こんにちは百合川です。あんまりにこTOSができないのでくだらない考察をば。

タブレットなるものを手に入れたので試しにそれでブログを書いています。WINDOWSタブレットはいい調子です。

いえ、嘘でした。キーボードほしいです。きーぼーどないとうつの面倒でした。

最近TOSを始めた方はご存じないかと思いますが、かつてこのゲームのアイテムはそのマップの任意のチャンネル内で一定数狩らないと出ないものが設定されていました。

 DROP per KILLといって、例えばミノスメイジというモンスターが落とす「ライトナチェーン」は700匹(確か)倒さないと絶対にドロップしませんでした。

 また、現在はたくさん流通しているモンスタージェム(スキルレベルを増加できるジェム)も10000匹倒さないとドロップしないといわれていました。

 この仕様は多くの批判を浴びて、今の全アイテム確率制に変化したわけですが、これに伴っていくつかのクラスが持つ「ドロップ操作系スキル」に矛盾が出てきてしまっています。

 その矛盾点は以下のようなものです。

 ソーマタージュのスウェルボディ

 このスキルはドロップを二倍にする効果がありますが、DPK下ではモンスターを倒した数を計算できていれば意図的にDPKアイテムを二倍にできたため相当優秀なスキルでした。


 オラクルのクレアボヤンスとリセット

 この二つのスキルはセットでの使用を期待された設計だったようです。

 クレアボヤンスでモンスターが次に落とすドロップを表示させます。それが目当てのアイテムではなかった場合リセットでアイテムを変化させます。

 DPK下でのクレアボヤンスとリセットの活用方法はリセットを行うとそれがDPKをカウントさせるのかどうかは不明ですが、DPKアイテムが表示される時があります。クレアボヤンスがかかっている状態(ドロップアイテム表示状態)でリセットを行うことで意図的にレアアイテムを狙うことができます。

 さらに、レアアイテムが表示された状態で前述のスウェルボディを行えば確実にレアアイテムが二倍になります。

 実際に私のブログではそれを検証した記事があります。

 DPKがなくなったことで、この三つのスキルは十全の効力を発揮できなくなってしまいました。

 コルセアのルーティング

 このスキルは当初コルセアクラスでスキルポイントを使用して取得する必要がありましたが、その後の改変でお金を払うことで取得できる特性に変更されました。

 DPKだったころは、カウントに関係なく(おそらく)DPKアイテムを盗んできていたので、DPK廃止に伴って相対的に価値が減少した特性かと思います。

もちろん、これらのスキルは効果が減じたとはいえ金策に強力なスキルであることは疑いようもないスキルなので1キャラは持っていて損はないクラスだと思っております。

お目汚し失礼しました。

またもや忙しいです

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TOSがやりたいです。イベント中なのにーーー

TOS ギルドエンブレムの作り方

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こんにちは百合川です。無事ギルドエンブレムが作成できました。

聞かれましたのでエンブレムの作り方を紹介しますね。

使っているソフトは

Pixelformer

ペイント(使わないときもあります)

Krita

の三つです。がTOSのエンブレムは透過処理がだめだということで、Kritaは必要なかったです。透過できるらしい あほかああああああああああ

お金ためよう貯めてやるわっ

まずは


ピクセルフォーマーを立ち上げます。


fileからnewを選ぶと、上の写真の画面が出ますので上記指定でOKします。


キャンパスが出来上がります。

基本使うものは、鉛筆 消しゴム 塗りつぶしようのバケツ 右の塗るドットを決めるトグル?です。



まずは下絵です。後で原型がないくらい修正するので適当に書きます。
一番右がレイヤーです。大体赤字の項目で私は管理しています。



下書きの直上のレイヤーにペン入れします。ペン入れという名の主線入れですが。



消しゴムで1ドットだけの線画に整えます。ここからさらに原型がなくなるほどの修正をします。



主線以外を自動選択して(ステッキのようなアイコンが左上にあります)別のレイヤーに塗りつぶした絵を描きます。

このときに大体のバランスを整えます。今回の場合は、ペン入れ時よりもスピード感疾走感を出したいと思いました。

頭がシャープになっています。


最後に別レイヤーでエフェクトを入れます。

私の場合シンボルマークは基本形+発展系で考えていますのでレイヤーで管理して、いろいろ変えて行きます。






お役に立てば幸いです。



お喋り魔女の塔エンブレム 第三案

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 メンテナンス中こんばんは、百合川です。

案の定、遅れていますね。

というわけで、魔女の塔エンブレム第三案です。

 少し改変例のポーズ SAN値直葬  
SF 一周回って戻ってくる

これも基本形です。
まだシャギーな感じなので、ここから中間色と透明色で加工していこうかなと


今日だよ!エンブレム実装


お喋り魔女の塔エンブレム 第二案

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こんにちは百合川です。

エンブレム第二段は剣士バージョン。魔女関係ないので採用されることはないでしょう。

たぶんきっと

ギルドメンバーの皆様、意見お願いします。



まずは基本形。ここからまた変えていきます。今度はかっこよくできたと思う。教わった透過色とか中間色も使ってみました。

新生TOS 釣りで変なものがつれる。

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こんにちは百合川です。

釣りで変なものがつれたのでアップ。

今まで

プレミアム覚醒石
濡れた強化用カード
緊急修理キット
ID入場券
しかないと思っていました。

髪の毛つれましたよ。水の中から髪の毛釣れるとか

怖すぎます。

タワーのカードなんて作ってたのが悪いのか。

お喋り魔女の塔エンブレム第一案

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ギルドの皆様へ

エンブレム第一案です。

かっこいいとはちょっと違うかもしれません



おっちーアイコン


せっかアイコン







タワー


魔女シルエット


滑らかにしてみた


アイス魔女


くち裂け魔女

エンブレム案

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妹に描かせたら……。
魔女要素も塔要素もなくなってしまいました。
ダメかな

64×って難しい

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パソコンの画面をスマホで撮ってアップロードするというなんだか迂遠なやり方。


64×64 32BIT フェンサーシルエット作ってみた


新生TOS テンプラー2号ちゃん

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 大体の方針が決まりました。

 ステ振りはDEX極150くらいでも相当速いです。楽しい。

 ビルドは

 ソドソドソド ペルペルペル テンテン

スキルは
ソードマンスキルを

コンセントレイト15
ペインバリア15
リストレイン10
ダブルスラッシュ5

ペルタストスキルを(予定)

スワッシュバックリング10
ガーディアン10
ハイガード10
バタフライ5
アンボスラスト5
ランゴルト5

ダブルスラッシュ以外の攻撃スキルがペルタスト3になるまで取れないという育成方針です。

バフ屋とフォージで何とかなってます。あとブロックアップポーション。

DEX極でブロックアップポーションを常用しているとこのような状態になります。
とりあえず、通常攻撃のみのソードマンがレベル158で魔族に突っ込んでも生きていけます。(120からいましたが)


剣士用装備を覚醒して少しだけ底上げしたり、ポーション大量に作らせたり、ケミが良く働いています。


キャンスリルかわいい。ほしい。


ブログが何かこうめちゃくちゃ見にくかったので変更しました。

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たびたびご迷惑おかけします。
 このようなメモ帳代わりのブログに訪問していただく方も多いらしく、感謝しております。
 色々、検索等しやすいように考えてはいるもののかえって解りにくくなってしまったり、至らなさに反省しております。
 まだまだすこしずつ変更すると思いますがどうか温かく見守っていてください。

 良いTOSライフを!

新生TOS ペングリンを無視しソードマン誕生!

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こんにちは百合川です。

イベントコンパニオンのペングリンが劣化課金ペットだというのを信じて、卵のまま倉庫行き。

そしてイベントTP33を使いソードマン誕生です。



お肉大好きは人んちのPT、ずっとそのまま。

私のバラックはバランス良く?いろんな職がいますが、ソードマンはこのキャラで四人目
他のキャラは以下のような感じ。ちょっとした使用感も乗せておきます。

ソド3ババコル3ドッペル
のドSコルセア(敏捷型バランス)

アイテム収集型、主に確率の低いアイテムを集めることに特化しています。低攻撃力高敏捷体力多目のステ振りで
「奪いつくすまで拷問し続けるビルド」
私の製造系記事を支えてくれているキャラです。


ソド1ペルタスト1ホプライト1カタフラクト3テンプラー2
の旧型テンプラー(体力型バランス)
騎乗高機動でマップ埋めるだけのソードマンにテンプラーを+。というコンセプトだったのですが、ギルドメンバーといろいろ行くようになり
バトルオーダーズが便利、召喚転送が便利、シェアバフが便利とギルドマスターのメリットが目立ってきてしまい中途半端感がムズムズするビルドになってしまいました。
結果の話ですがバフ型ソードマンを作成する場合「体力極」のほうが良かった。
ギルメンが高レベルなのでPTすると一番死に易い子になってます。

ソド1ハイランダー3スクワイア3シノビ1
のシノビ死にビルドスクワイア(力極)
力極なのでハイランダースキルだけで戦えてしまうのですが、現地修理のために生まれたソードマンなのでスクワイア3で完成。なのにうっかりシノビの転職条件をそろえてしまったので、転職だけしてほぼ放置。のもっとも不遇なソードマン。
敵をスキルワンセットで殺せないと自分が死ぬビルド、お代わり厳禁。

テンプラー志望 新ソードマン


 新ソードマンの育成方針をここに書いておかないとその場の思いつきでぶれるのでお目汚しですがお付き合いください。

 武器は片手剣・鈍器・両手剣にする。 槍レイピア厳禁

 盾持ちにするなら高体力、片手剣補助武器か両手剣にするなら高敏捷

 騎乗スキルは取らない。

 最悪スキルリセットとステリセは手に入るので、ビルドを慎重に!!

 で行きます。

 何かアドバイス等ありましたらぜひお願いします。






何一つ理解できない

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 ちょっと今までの生活にHTMLとかCSSとか存在したことないので、難しすぎます。
でもブログを何とかしたい

新生TOS テンプラースキルの使用感

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 こんにちは百合川です。いまだに情報が錯綜しているテンプラーとギルド関連ですが、実際に全スキルを使ってみたのでレポートします。
CDや細かい数値的な性能はwikiwikiを参考にお願いします。

ギルドメンバー召喚の使用感
現状C2あるのでMAXで10人まで召喚可能。
スキルを使うと

このように現在接続しているメンバーのリストが出ます。チェックボックスにチェックを入れて召喚ボタンを押すと相手側に許可申請が出ます。
相手も許可をすれば転送完了です。用途としては以下

フィールドボスやワールドボスにメンバーを直接投下。
メンバーをその人が活性化していない女神のMAPに同行させる。

尚、仕様上召喚主の背後に現れますのでちょっと怖いです。

ギルドメンバーの元へ移動の使用感
1でMAXです。こちらの方が上よりも用途の幅が大きく、テンプラー最大の寄生スキルとなっています。

召喚と同じようにチェックボックスが出ます。「行く」ボタンを押すとチェックしたメンバーの背後に転移します。(必ず背後)

用途としては以下

メンバーの狩りPTに合流する。即座に合流できる。
自分が活性化していない女神に先にメンバーに行ってもらい後から合流して女神活性化。
町にいるメンバーのところに転移してワープ代節約。

この二つの転送スキルはギルドマスターでないギルド所属のテンプラーも使用できます。スクワイアテンプラーだと転送系スキル二つ持ちで結構便利です。

ギルドタワー設立についての使用感
wiki以上の情報はありません。

マスターがタワースキルを取得してさえいれば、ほかのメンバーがタワーを建てることが可能です。100Kかかりますが。

製造時間減少についての使用感
5分間製作キャストのある製作物のキャスト時間が短縮される旗を立てます。CDは10分なので実用性には乏しいかも?

アジト内には建設できず、塔のそばに建設できます。5キャラ分くらいの時間短縮領域を作り出します。スクワイアのテントバフと同じくらいの範囲。





旗を立てた後、本人がログアウトしてしまっても旗はそこに残り続けます。


時間短縮スキルは、ギルドマスター以外のギルド所属テンプラーでは建てられないとメンバーから報告を受けています。
バトルオーダーズについての使用感



使用すると即座にギルドマスターの周囲にいるメンバーに力5×スキル分UPのバフがかかります。
マスターから5キャラ分ほど離れると消えてしまいますが、効果時間中スキル範囲内に入れば再びバフがかかります。

「みんな!俺のそばに集まって!!」みたいなスキル。余談ですが、広域防御もこれくらい範囲があれば使い勝手が良かったと思うのです。

ステータス計算が係数化された現在のTOSではスキルレベルが高いほど効果の高いスキルに変化しました!



バトルオーダーレベル10 (50UP)
使用前          使用後
物理攻撃力1366-1520 →1491-1645
補助物理攻撃力516-516 →641-641
自己バフとして考えても、攻撃手段の乏しいテンプラーの攻撃力の底上げになりました。

シェアバフについての使用感

直径10キャラ分程度のフィールドを作り出し、範囲内に入ったPTメンバーに自分が受けているバフを共有化させます。

現時点(10/11)でバフ制限を超えてシェアします。(シェアバフのアイコンだけが表示)
最低で7秒最大でも15秒鹿持続しないので瞬間最大風速程度の期待感。
マスターが吹き飛ばされたり、ノックバックを受けると止まります。(要ペインバリア)
自分が動けません。
コンパニオンから降ります。

正直めんどくさい。

フォージについての使用感



フォージを取得したテンプラーの居るアカウントのキャラクターであればだれでも建てられます。フォージとチャージがギルド特性にカウントされているので、ギルドメンバーなら誰でも建てられるかもしれません。

スキルレベルに応じて5個まで建てられ、塔一本あたり物理攻撃力110UPそれを五本まで重複できます。
最終的に物理攻撃力550UPという麻薬級のバフを与えます。
これに加えてバトルオーダーズ10をかけると、最大物理攻撃力675という超強力なスキル。
強力だけにいくつかの強い制約があります。

ルールとして、塔一本の持続時間は24時間 それぞれの塔に個別に有効時間があてられるため、計算上毎日一個手に入れて毎日使えばずっとフォージ5

ですが

フォージがまず出ない。超渋い。レベル13ボスでこんな時が多いです。


それでも発動すれば病みつきです。危険。

当然ですが係数の低い低レベルほど恩恵が大きく高レベルになると恩恵が小さいです。が、それでも550はすごいとメンバーの感想です。

シールドチャージャーの使用感


これはもうそのまんまバリアです。
建設するとバリア充填0から始まり1分ごとに100増えます。
増えた分のダメージを使用者から肩代わりしますが、4000くらいまでは確認しました。
一度使うと消えてしまうので、コストが掛かり気味

ですが

これは割と産出されるので、ストレスは少なめ。

モータルスラッシュの使用感について

個人的に一番困り、そしてリセットの際に切ったスキル。

最大で威力670%のOH3 ヒット3の良スキル。

ですが!ですが!

武器制限があり
旧量産型テンプラーの

ソードマン ホプライト カタフラクト3 テンプラーC2というビルドの
高機動型テンプラーですと、メイン装備が槍なので使いにくく

また

戦闘力をフェンサーに担保したフェンテンプラーでは
メイン武器がレイピアメインなので使えないという地雷スキル。

これを視野に入れると槍とレイピアは捨てることになります。

以上、テンプラースキルの使用感でした。





接続するのが怖い病

 接続できるようになったのですが……。  突然つながなくなってしまったこともあって、なかなか決心がつきません。  ちょこちょこ情報は調べているのですが、たった三か月でまたものすごい変化があったようです。  まあ、もともとたかみを目指すというよりも好きな事を地道にやって...