Tree of Savior備忘録的記録

攻略情報というよりもtree of saviorの世界をどのように楽しんでいるかを綴るblogです。 印象だけで書いている場合が多いです。

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新生TOS 今後のアップデート計画がでました。

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今後のアップデート

いろいろ楽しそうです。つれづれと書いていきますが、ギルメンの一人はかなり前から知っていたような感じです。

我慢強いなと尊敬します。

    私が注目したいのは装備獲得方法の増加とランダムオプション関係ですね。

    元々、大地行ったら眠くなっちゃう病だったり神秘関連(もこもこ)アレルギーだったりで私は頑なにそっち関連のコンテンツを拒んでおります。

    ひたすら機械のようにダラダラ敵を倒して手に入れたものでさらに敵を倒して……。っていうのを延々とやっていたい。

    なのでフィールドで武器を手に入れられるようになるのはとてもうれしいです。

    ランダムオプションがつけば装備の厳選も楽しいでしょうし、さらに耐久度を犠牲にしてオプションの付け替えもあるっていう。

   ドロップ装備の鑑定でアプレイサーが役立ち、減った耐久度のカバーにスクワイアの過剰修理が生きてくるでしょう。バランスよさそうではないですか!

   今までの装備が無駄になると怒っている方々もいらっしゃるようですが、旧世代の装備で戦い新世代の装備を手に入れるのは普通だと思います。

   かの有名なハンティングアクションなどは「そのモンスターを楽に倒せる武器にそのモンスターの装備が必要」っていうシステムが定着しています。だから、今大地に上っている人は無駄ではないと思います。

   私は上りませんが。クロニュートレザーが欲しい。

   今まで通りそこそこプレイしながらTOSが変わっていくのを見ていきたいと思います。

 







新生TOS クレリックスクールコス

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 新メンバーが着ていました。スクールコスって書いてありましたがスクールっぽくなかったので描いてみたらやっぱりなんだか違う感じに

カントリー?

視線の先は半裸のムルミロがいます。

最近TOSプレイしてばっかりで絵をまったく描いていませんでした。そしていまだにペンタブ使えない……。

難しい

新生TOS 目指せシーリープレートブーツ!!

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 こんにちは百合川です。

今回はこれ!

 前に書いた記事、グレイティスグリーブの作成日記より
素材を集め続けて完成しました。
前回記事はこちら↓
目指せスーペリアグレイティスグリーブ!!

 グレイティス→スーペリアグレイティス→シーリーが最終強化です。

この素材の中で大変なものはアンデシウムです。

 スーペリアグレイティスグリーブのレシピが完成品含めて都合5枚分必要ですが、レッドコカトリスから現在は0.41%で出るので比較的楽になりました。

 何と比較するかって?それはDPKですよ!

 DPKのころは2ヶ月かかってそろえられなかったんです!
 でも23日のアップデートからは確率になりましたので、いつでも好きなときに好きな時間だけ掘ることができます(出るかでないかは運しだい)

 というわけで、大変なのはアンデシウムです。

 アンデシウムの採取場所は230ID(フェディミアンのID)で敵を倒すかかカタコムミッション(クラペダ依頼所)でラフレシアを倒すかです。これも確率が0.41%?らしいので私はすべて

 ギルメンにもらったり(オードラレシピと交換)
 マーケットで買ったりしてそろえました。
 毎日15回三日やって一つも出なかったのであきらめました。

 剣士専用の装備なので固定装備になりそうですが、とてもいい装備です。


新生TOS 続 目指せオードラ!! 

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目指せオードラ!!の続きでございます。

こんにちは百合川です。

 8月23日のアップデートより新しいギルドメンバーを加えて、さらに活気付いている魔女の塔です。

 幸いにして、今回入ってくれた方々もそれぞれのTOSの楽しみを見つけた方々です。

 その中でハーピア大好き(間違ってないよね!?)のメンバーが頻繁に誘ってくれるのでついにオードラのレシピが手に入りました。



 










 メリナススタッフが出なくて出なくて困りました。最終的にギルメンから二本もらって完成。

 私のクリオマンサーはアルケミストのC2しかないのでめぼしいスキルが本当にありません。

オードラなし、レベル10
オードラあり、レベル10+2相当
耐久力も上がっているようです。


新生TOS ブリケティング仕様変更!?

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23日のアプデからブリケティングの見た目変更について、高レベル武器の見た目を低レベル武器に書き換えることができなくなっているようです。


えーもし本当ならやってくれますねIMC


新生TOS ボス狩りとドロップ検証について

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 こんにちは百合川です。

 ギルドメンバーからの知らせでハーピア討伐に参加できました。ありがとうございます。



ボス狩りもいろいろ変わっていました。

大幅に強化されているのは本当でした。強いです。繰り出すスキルも多め?な気がします。

キューブの再開封はできなくなって、その分赤武器のレシピが出るようになったそうです。
私はオードラでした。ずっとほしかったのでうれしいです。クリオC2経由のケミしかいませんが……。


ドロップ三種類確定の映像。出現したばかりの銀モブにクレアボヤンスをかけるとシルバーだけになってしまったのでとても怖いです。

あれだけ出にくかったスーペリアグレイティスグリーブもマーケットに流れるようになりました。

今回のアップデートはいいことばっかりな気がするよ!

新生TOS 二度目(真の)の新生

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 8月23日のアップデート。
 私としては1周年を飾るのにふさわしいアップデートだと思いました。

 TOSがアップデートでもりあがった23日、
「私は今MMOをやっている」
と感じました。

 さて、23日に私がやったいろいろと感想

ドロップ関連


ナハスの森でレッドコカトリスを100匹倒してきました。
結果

87匹目でコルセアルーティングドロップ かつては1万DPKとされている品でした。


2ヶ月ぶりです!これを求めていました!!うれしい。
94匹目で討伐ドロップ。

 他にもギルメンからは1時間ほどでルーティングと討伐の両方で赤素材を手に入れた報告がありました。

ドロップについての感想としては、本当にこれが求めていた状況でこれを待っていました。真の新生TOSです。まだまだ遊べます。

でも、困ったこともあります。ガロックなどは前のアップデートで「即湧き」になっているのでなおさらですが、狩場でこんな主張も見られました。

「CHから出て行け」
「自分が先に来ている」
さらに
シュバ等でわざと他プレイヤーがターゲッティングした敵を先回りして倒して回る等の行動も見られています。

夏休みだからでしょうか?
そういえばフォーラムに
「リアルがうまくいかないんだからゲームくらい」みたいな書き込みがあってすごく突っ込みたくなりましたが、堪えました。

脱線脱線。

 これらは本人のプレイスタイルといえばもう仕方がないのですが、今回のアップデートで狩場占有はあまり意味をなさなくなっています。理由は以下

 モンスターのドロップテーブルはすべて個別に可否判定が行われていて、他プレイヤーの行動がドロップ率に影響しなくなった。

 MOBの数はMAP内に決められものと、移動時に援軍POPするものの2種類(エリートの取り巻きは除く)なので少なくとも、MAP内に人が多いほど「討伐→再POP」の回転速度は上がる。
(ただし、POP速度を上回る討伐速度を出した場合はさすがに枯渇する)

 あと、今回のアップデートとは関係ないもっと前からの仕様ですがコルセアのルーティングは討伐ドロップとは独立した計算をしているので大量に素材を求めるなら、今はスウェルやダブルペイアーンよりも、低威力高攻撃速度のコルセアでたたいたほうが良いと思います。 このあたりはまた別の記事にしますが。


釣り関連

放置時間の多い私にはとてもありがたいコンテンツ。大体ほったらかして戻ってこれたときに素材集めなので。

23日当日はナハスに入り浸っていたので少しだけしかつっていませんが

これが釣れました。これもうれしい

 ギルメン情報によると覚醒石やID券も釣れるらしいですね。プレイスタイルに幅が出るのは大きいと思います。

ボス告知  からの討伐


 シャウト見ているだけでも、お祭り騒ぎになっていて楽しいです。WB関連はあまり調べていませんがボスもかなり強化されて面白いそうですね。やってみたいです。

ざっとこんな感じで感想をまとめてみました。

狩場で他プレイヤーを見かけたら
「出て行け」
じゃなくて
「お疲れ様」
位の挨拶をする余裕があるともっと生きやすくなると思うのです。つい、リアルでどんな生活してる人なんだろう……怒りを秘めながら暮らしてるのかなと思ってしまうのですが

 周りにヘイトを撒き散らしすぎて、もはやコンテンツの一つと化してしまった某ライマの「烈火好き」とか、やるならあそこまで突き抜けたプレイスタイルをやってほしいです。

では、長々と読んでいただきありがとうございました。








新生TOS 目指せヴィルトーヴプレートシリーズ(予定)

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大地のせいでとても影の薄いヴィルトーヴシリーズ。

作ってみようと思います。


なかなか手ごたえがある感じ

Tosやりたい

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胸痛い。

新生TOS 8月23日のアップデートについて

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公式8月23日のアップデートについて

こんにちは百合川です。ええと体調が最悪です。胸板 いや痛い。板も深刻な問題だけど。

23日にクライアントが何か変わるらしく(いい加減)ウインドウズアップデートをしましょうねっていう告知が出ています。

ちゃんとウィンドウズ10での対処方法も書いてあります。


新生TOS 最近作る系がない理由

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 単純にDPKバグ?のせいです。そういう仕様ならば仕方ありませんが。

 過去にたくさんの作成物をブログに上げてきていますが、正直なところ新生後のDPKは壊れています。

 ギルドのメンバーは大地へ行って装備そろえたりしていますが、私はそこにレシピがあってそれを作れるのであればそっちをやりたかったです。

 やらせてくれないんですよ。IMCだかネクソンだかしりませんけど……。

 新生前は2時間狩れば一個出ていたものが、二ヶ月やっても一個も手に入っていません。異常です。仕様かもしれませんけどね。


 コンテンツのひとつがつぶされても他のやりようがあるのでかまわないのですが、確率で手に入るものをあつめるってものがありますので、まだ。

 オフイベントいって文句言いたいくらいです。


 ってわけでファーダ作りに黄昏集めてます。あれなら確率なので。

新生TOS レベル12ボス討伐「クルミス」概要です

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 こんにちはお久しぶりです。百合川です。

 今回は久々のギルド ボス討伐のレポートです。

 ギルドレベルが12になると神秘的な箱、通称モコモコが手に入るという箱の素材が手に入るそうなのでみんなで行ってきました。

 目標ボスの名前は「クルミス」レベルは335です。

 出現場所はウッドロワのいるビルティスの森。

 まずギルドクエスト関連のあれこれですが、前にブログで書いたバグが残っているので記載しておきます。

 私のクエストまでの流れ(バグ記載込み)

1、私を除く参加者全員にクエスト出現MAPで待っていてもらう。(クエスト未発生バグつぶし)

2、2分間の募集時間内にクエスト要請が届かないバグが出る人がいるので、キャラ変更を試みてもらう。(ちなみに、出現しなくても拒否しなければ強制参加なので安心)











3、参加者全員がMAPの×印に集合するとクエスト開始。

4、クリアして終わり

リニューアルで計算式が変わったので、335レベルの敵に279のギルドマスターの私が挑んでも、一撃が重傷、こちらの攻撃もそこそこ通るで済むようになりました。


ほかのメンバーは330レベル。でもカンストしてなくても戦ってる感が得られるのは良いですね。

かつては、レベルが足りないだけで

受けるダメージは即死級、与えるダメージは1でしたから。それと比べると格段に遊びやすくなりました。


報酬です。クルミス戦のあたりは、この箱の製造書と5枚集めると24時間攻撃力が500上がるフォージという施設の材料。

ほかにもシュールストレミングスというアイテムが手に入るらしいのですが……。



しばらくは23時手前くらいにこのクエストを募集していくつもりです。みんなよろしく。


おまけ寄り道をしかられる。




生きてまーす

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やる気あるよー

デモできないだけ……疲れた  

日記的なもの

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 子供のころあれほど待ち焦がれた夏休みに逆襲されるときが来るとは!!

 百合川です。こんばんは

 生存証明代わりにここに記録を残しておきます。TOSやりたいのですが時間が取れません。PCも壊れました……。ペンタブ動かないよ

 
 小話というか、スクワイアC3になったのでキャンプを立ててみました。即効消えましたが……。バグかな

 建ててるときの動きがかわいいです。ほんとTOSはこのゲームデザインがすばらしいです。

 システム考えた人、何かすごいことやりたいのかもしれないけどあんまりそういうの求めてない人しか残ってないんじゃないかな?

 私としてはむしろ、箱庭っぽいゲームとして小規模に続けてほしいかなと思います。なるべく長く!!

鍛冶屋ネタです。同じ装備を複数連続して作る人はあんまりいないかと思いますが

 
↑のとおり私は製作物に魔女の塔謹製と銘を入れます。でも、連続で作成すると二つ目以降は銘が入りません。フレーバーテキストも入りません。

開発はこれに気がついていないのかもしれません。なので連続作成は危険です。(それほど危険でもないけど)

あと

スクワイアのパンツってよく見るとふんどしじゃね?

って思った。

良いTOSライフを

接続するのが怖い病

 接続できるようになったのですが……。  突然つながなくなってしまったこともあって、なかなか決心がつきません。  ちょこちょこ情報は調べているのですが、たった三か月でまたものすごい変化があったようです。  まあ、もともとたかみを目指すというよりも好きな事を地道にやって...