Tree of Savior備忘録的記録

攻略情報というよりもtree of saviorの世界をどのように楽しんでいるかを綴るblogです。 印象だけで書いている場合が多いです。

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新生TOS 目指せホムンクルス!! 二世代目

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 こんにちは百合川です。ホムンクルスが二世代目になったのでまたいろいろ試してみました。

まずこちら衝撃事実です。
左が今回生成したホムンクルスです。右が最初に精製したホムンクルスです。ステータス……。


二世代目の方がわずかに強くなっているんです!!
初代のホムはR8なったばかりに作りました。二世代目はレベル290の時に作りました。
 あまり覚えていませんが、R8が276とか277とかのはずなので、賢者の石を使用したときのケミのレベルでステータスが決まるのかもしれません。
 R7のオーパス持ちケミさんに検証してもらう必要が出てきました。

 これが今回の発見その1です。

 戦闘面

前回は勢い余って4つ全部スキルを埋めてしまいました。今回は一つずつ埋めていきました。それでわかった事

1、装填できるスキルは四つまで、一度装填したら入れ替え不可
2、装填されたスキルをランダムで使用する。つまり一つのみ装填ならそのスキルしか使わない
3、ほかのプレイヤーの召喚したNPCを敵認定する。ゾンビとか
4、ホムの使用したスキルについているデバフは抵抗されない(少なくとも私の実験時)

 ↑の3、4の特徴で例えばスリープだけセットして、周りが他プレイヤーのゾンビだらけだった場合辺りにスリープクラウドをまき散らし始めます。(私の場合はランダムジャンプを繰り返していました)
 
 AIが敵視認→範囲内の敵をターゲット→スキルランダム使用っていう単純な動作しかしていないためと思われます。

二世代目ホムは迷惑な誘拐犯

今回のホムは1番目テレポート 2番目スワップ としました。

まずテレポートのみの場合→敵視認→ターゲット→テレポートという行動パターンになるので、
1、テレポートした先で敵を視認しさらにテレポートを使用しどこか遠くへ行く
2、主人と距離が離れすぎるとコンパニオンと同じ帰還システムが働いて、ワープで戻ってくる
3、徘徊ホムンクルスの完成。

つぎにテレポートのあとにスワップを装填してみました。すると恐ろしいことが起きました
パターン1
敵視認→ターゲット→スワップorテレポートという行動パターンになるので
1、スワップ→戻る スワップで主人のそばに敵を集め続ける
2、遠くまでテレポート→テレポート先でスワップ、さらに遠くへ行ってシステムで帰還
3、いずれにしても主人のそばに敵を一体ずつ集めてくるホムになりました

パターン2
ボス戦だと恐ろしいことが起きます。フィールドにボスしかいないケース(ID等)
1、ボスだけ視認→スワップ→設置型スキルがつぶされ主人のそばにボスワープ→主人死ぬ
2、テレポート→ボススワップ ボスが「甘いそれは残像だ!」っていう動きをするようになり味方PT全滅の危機

ホムにスワップは危険です。特にテレポとスワップのセットは絶対にやめましょう!!

新生TOS ブートキャンプ再び!フェザー転職まで

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 こんにちは百合川です。

 全く参考にならないレベル上げの続きです。

 前回の記事で179まで自分で上げたあと、中心市街のレベル上げPTに参加させてもらいました。

 レベル上げPTと言っても適正レベルの人4人と引率者の327レベルのシュバルツライター一人という構成です。


 高度に効率化された(私から見て)、高速レベル上げ(私から見て)、MAP内を目まぐるしくワープし続けました。

 どういうものかといいますと、巡回コースのスタート地点にスクワイアのキャンプを置いてもらい、巡回コースのゴールまで行ったらPT機能からキャンプにワープ。

 時々帰還石でMAPのスタート地点にワープ。コレを繰り返してシュバルツライターの高殲滅で狩り続ける。と言うものです。

 モンハンで同じ敵を狩り続ける「~マラソン」って言葉があるそうですがソレもこんな感じでしょうか?
 精神が息切れします。

 この中心市街の一時間のマラソンで179→198まで(経験値書使用)上がりました。

 中心市街マラソン(駅伝みたいですね)のあとでエルゴス修道院のMAPにキャンプで飛ばしてもらいこの日は終了。

 で、エルゴス
 修道院と別館をウェディングガチャで出た4倍書を使ってマラソンします。引率はいつものギルメンシュバさん。

 ここでは一時間で198から214まで上がりました。 転職までもう少しだったので

 解散した後シャウレイに一回行って、エルゴス修道院に戻りソロで狩り。エルゴスは濃縮HPのPOTを大量に持っていけばソロでもいい効率の狩りができます。
 
 一時間ほど狩ってクラス14の半分まで行ったのでここから200ID(魔術師の塔)へ行きID一回で転職まで持っていきました。(イベントパラソル使用)

フェザーの転職試験までやっちゃおう!と意気込んで行ったもののクエスト内容が
「呪術道具を使ってモンスターに呪いをかける(70体)」だったので、寝ました。無理です。

 次の日、仕事と家事の合間に少しづつ狩りすすめて転職完了。

 クエスト中敵に絡まれるので、レベルだけがかなり上がってしまいました。

 


新生TOS ブートキャンプの間の自力レベル上げ

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こんにちは百合川です。

前回96までパワーレベリングしてもらって、その後は189まで自力で~という話になりました。

新生しても変わらないものっていうのがありまして。

 時間がない人御用達のシャウレイミッションやクエストのついでにやる傭兵所依頼はレベル100から

サルラスの防衛(死んでるだけで低レベルは経験値カードがもらえる)は120から

おいしいIDの140とか170とかもまだ遠い。

というわけで、やっぱり80から100までと160から180までが壁になっているのは変わりないのです。
大分低くなりましたけどね。

前回記事の
ブートキャンプ始まるは96で止まってしまったのでシャウレイ行ける残り4レベルはその辺の適当なクエストをやってカードを集めます。

 100になったら経験値の上がったシャウレイいけば、すぐに110くらいにはなりますので私の場合は、その後タボール洞窟(侵食)へ行きました。

 ただ、侵食はクラス経験値がものすごく低いので、新生後のフィールド経験値向上も相まって全く旨味のない(キューブも落ちにくいし)場所になっています。

 仕方がないので、従来通りクエストを進めながらカードを食べて170を目指すことになります。

 クエスト安定です。これで179まで上げました。



 


新生TOS 大地の塔デビュー

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 フェザー志望の子は189までは自力で上げてそこからまたギルドでブートキャンプらしいです。

 こんにちは 百合川です。

 去年の8月にTOSが始まってそろそろ一年がたとうとしています。

 やっと、大地の塔デビューです!!でもいきなり6階から10階です。

 
しかも何やってるのか全然わかりません。 すみっこでお座り。

どうやら、火力の高い人と囮役のうまい人がいればこのエリアは楽にクリアできるらしいのです。

 そこから先は資格が必要とか?


謎の何かを放棄したリーダー。今日はついていくだけでした。

 キューブをもらってそれについての説明を受けはしたのですが……。ほぼ忘れました!!

一日二回(トークンあり)行けて40個集めると装備が一つ交換できるとのこと(たしか?そんな説明だった)

装備一個で二十日かかる?そんなにかかる?何か間違って覚えてるのでしょうか。

大体20分くらいで2周終わるので枠があるときには参加したいと思います。



 

新生TOS ブートキャンプ始まる!

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 こんにちは百合川です。

 クラペダの街で空を飛びながら攻撃し、自爆する不思議な人を見かけました。

 フェザーフットという職業とのこと。私が苦手なウィザードです。

 やってみたい!

 ギルドメンバーに話したら、ブートキャンプが始まりました。

 
10:57分キャラ作成と同時に経験値カード使えるところまで使って転職

レベルは14です。

11:14
花園でパワーレベリングと言う名の姫プレイをして、カード使ってリンカーへ


11:16再び花園でキャンプ


11:28 教官の知り合いのワープポータルでフェディミアンへ直行

このあとタボールへ行くもレベルが高すぎて経験値を吸えず、王陵ギミックへ



83レベルからジャカリエル交差路の80IDへ行き IDを三回
PTメンバーと自動マッチングを選び教官と自動募集メンバー3人と攻略。
96レベルになったところで眠くてリタイヤ。

すごく速いけどこの先が怖いです。


新生TOS ブリケティング

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 今日は百合川です。 

オープンベータからのんびり育てていたアルケミストがR8なった話は書いたかと思います。

 私はWIZを操作するのが苦手です。すごく苦手。WIZだけじゃなく遠距離職すべてが苦手なのですが……。

 なので、WIZもここまで時間がかかってしまいました。

 遠距離職は苦手ですが、アルケミストのスキルの数々はとても魅力的です。

 今回はその中のブリケティングをやってみました。

 ブリケティングもいつかやってみたかったスキルの一つです。


 新生後結構仕様が変わっているようで、今は

 合成素材に使う装備は合成対象の装備レベル以上であればOK。

 特性を取得すれば、外見の変化にこだわらなければ、どんな武器でも合成素材にできる(ただし、メイスならメイス、片手剣なら片手剣というように武器種は揃えないとダメ)ようです。

 ただ特性は3000ポイント。つまりお金が3Mかかります。取る人はあまり居ないのかもしれません。


3Mかけて外見変えるだけ。しかも武器の攻撃力にも変動が起きてしまいます。

この外見の武器を使いたい!と思う人には最高のスキルです。

と、いうわけで

最近高騰中のこれ 私の倉庫の在庫から出してきました。


オープンベータから使い続けた。愛用のモーニングスターに変えます。



ついでに強化もしました。もうお金ない……。





新生TOS 素材掘りは楽しいのです。

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さすがにマーケットに出そうかなと思っています。


新生TOS 目指せホムンクルス!! 使用感

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こんにちは百合川です。ケミを性転換すべきか悩んでいます。


ホムンクルスが生まれました。

ホムンクルスに話しかけるとメニュー画面が出てきます。
4個まで設定可能です。4個全部設定しました。1個ずつでもよいようですが、次回確認します。

幾つかわかった事を書きますね。

ホムンクルスのステータスは固定値のようです、創造主のステータスによるものではありません。

ホムンクルスは基本的に後ろをついて歩くだけで積極的に攻撃はしません。

時々どっきりマークが出て敵を認識したようなそぶりを見せますが、どっきりするだけです。オイ

全く気まぐれなタイミングで明後日の方向にスキルを撃ちます。違うかもしれませんがそういう認識でいた方がいいです。

スリープしても敵がいない

アイスウォールは一直線

サイキックプレッシャーをしてもホムが敵の方向を向いてくれないので氷のつぶてが明後日に飛ぶ

かろうじて当たり判定があるのでサブゼロシールドを発動してくれた時はまあまあ使えますが、運。スキルスロットにサブゼロシールドだけセットしようかな……。

アイスパイクはエフェクトが見えなくて、ダメージもなくて突然敵が凍ります。バグなの!?

普通にコンパニオンのAI入れればよかったのに、できないなら余計なことするんじゃないっていう典型のようなホムンクルスですね……。

体の維持には賢者の石が10日ごとに必要で、いろんな素材を食べさせるとステータスに変化が出るようにすればコンテンツの一つとして盛り上がったと思うのに

10年以上前のゲームであるROですらできていたことをこの開発はできない。というか反発してやらないのかな?








新生TOS 目指せホムンクルス!! 作成編

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 こんにちは百合川です。

 リセット期間中にR8になったケミがホムンクルスを作ります。どうぞよろしく

写真についての注意事項:通常のプレイでは表示されない情報が表示されています。社会人としての責任において各自で調べて自己解決してくださいね。使用を奨励するようなことは何一つ言えませんし、書けません。

では続きを



賢者の石使用条件はマグナムオーパスをレベル1以上取得していること

材料は
水銀:銀塊5こから作成 どこかで直接ドロップした気がします。防衛のキューブかな……。

レッドケッピーの結晶:レッドケッピーの欠片5個を合成するか、ビッグケッピーから直接ドロップ

闇の結晶の欠片:独房区域のレッドダークネスメイデンから

ラフラワーの根:水晶鉱山一階から、あとたしかオルシャ側でも見た気がします

青いヒゲ:グリナス丘陵地のブルーフィッシャーマンからドロップ。でも230ルクリス殿堂でブルーウェンディゴの毛6個からオーパスした方が早かったです。

エキュバイトの水晶:水晶鉱山二階のエキュバイトからドロップ。歯を6個オーパスすることでも作成できます。

ドレイクの皮膜:魔術師の塔でドレイクの肉を乱獲してオーパスしましょう。一番楽です。

金塊:IDのキューブからでます50IDか170IDがおすすめ。 タルトからもオーパス可能だけど10個必要。

タルト:IDに行きましょう。

シードオイル:ターネット花園でシードミアの種3個からオーパスできます。

ハナミンアロマ:ハナミンの花びら5個からオーパス ハナミンはシャウレイ西の森にいます。

足かせ:長橋峡谷のデュマロから直接入手。ストーガスでも手に入った気がするけどあまり記憶にないです。作成するならトラフリーの結晶6個から。

ユニコーンの骨:クロニュートの骨6こをオーパス。クロニュートは番人の墓場・ミルギティ農場・水路橋地域・古旗の森に数種類います。
個人的には古旗がおすすめ、大王の関門から行けますし。ホグランからアキュラシークロスボウも狙えます。

クロニュートの骨:ユニコーン用と分けておいてくださいね。

白い粘液その辺の掲示者君を捕まえて セプティニーの谷の全域で取れる泥5こをオーパス。取得にはディグスキルが必要なので注意。シャウレイミッションのボス部屋で掘ったものは乾いた土だったので使えませんでした。

氷の欠片:ストーガスやメサパスラ等の雪原マップの氷部分で掘れます。ディグスキルが必要。聖水4個からも作れるようです。










新生TOS DPK系が疑いたいほど出なくなった

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 DPKドロップが出ないって話を雑記に書いたと思いますがドロップ系の簡易レポートを

 150侵食1時間籠ってパッチギャフとその辺の敵を237体倒しました。キューブは2個。

 古旗の森でホグラン279体倒してアキュラシーレシピ一個これは確率いいのですが、そもそもDPKじゃない。たぶん違う5枚目のアキュラシーですがやっぱりDPKじゃない気がします。

 頭おかしいのはクリスタルスパイダーの水晶 1200体くらいでドロップしていたのに
誰もいない状態で3000以上倒しても一個もなし。おかしくないかな??

 鉱山2階でレザーバングルは手に入れました。確率系はやっぱり大丈夫な印象です。DPKはカウント自体がおかしくなっている印象をさらに深めました。


 時間が作れたらウッドロワで試してみたいのですが、理論上はDPKも確率がかかわるようになった以上いつかは出る

↑でない。

 もう一つ。確率になったのだからコルセアのルーティングで出るはず。超低確率のレザーバングルやアキュラシーは出てるわけで。これも試してみたいです。


 とりとめのない文章ですが、今夜も素材掘り行ってきます。




新生TOS 私のアルケミスト ビルド

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 こんにちは百合川です。

 リセット期間中にオープンベータからずっと育ててた(魔法使い苦手)アルケミストがR8になりました。

 殴りWIZになってみたり、今更パイリンソマになってみたり迷走しましたが、やっとビルドも決定しましたのでここに。

 私の最初のWIZビルドはいわゆる例のビルドです。右も左もわからない頃に例のブログを見つけて参考にした結果見ての通り。

そんなに悪くなかったと思っています。

 まあ、それは置いておいて


ウィズ クリオ サイコキノ エレメンタリスト エレメンタリスト アルケミスト

っていう構成を

ウィズ ウィズ クリオ クリオ サイコキノ アルケミスト にしました。

 ウィズC2のシュアスペルを使いクリオC2のアイスウォールにキノのプレッシャーを完走させる戦術がメインのビルドです。

 ビルドをいろいろ試してて、やっぱりクリオ好き!キノも好き!って再確認してしまったのでこうなりました。

 他のスキルはこんな感じ

ウィズ
エナジーボルト10
スリープ10
リフレクトシールド5
シュアスペル5

クリオ
アイスパイク10
アイスウォール10
アイスブラスト5
サブゼロシールド5

サイコキノ
サイキックプレッシャー5
スワップ5
テレポート5

アルケミスト
ティンクチャリング15
マグナムオーパス6

いくつか変わったことをしていますのでその説明を
ウィズでレサジーを取得していないのは、足止め用のスキルがほしかったからアイスプレス完走後まだ余裕があるので取りこぼしを眠らせて逃げます。

クリオでアイスボルトを取得していないのはエナジーボルトが強化されたのと、緊急回避用と考えるならアイスパイクの方が逃げ撃ちに優秀だから。
クリオ3になってピラーを取らなかったのは私の環境だとピラー→VGAエラーになるから。

サイコキノでテレキネシスを取得していないのはVGAエラーが……。

もし将来的にホムンクルスを作ることになった場合この構成なら

スリープ
アイスパイク
アイスウォール
サブゼロシールド
スワップ
テレポ
そこそこお得感?








  

TOS 片手剣のジェム効果について、引き継ぎ検証

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 ゲンガー様のブログで気になる記事がありましたので、私も調べてみようと思います。

素材はコレ


同じ強化値で赤ジェム星5を4こ刺した場合とプレーンのハーベスターとの比較です。

ゲンガー様のブログではハッカペルが右手装備に黄ジェム刺しのこれを選んだ時、クリティカルの効果が乗っていないのではないか?と言うものです。

そこで、私のブログではそもそも赤ジェムの効果がメインウェポンとサブウェポンで違うのかどうか?を調べてみます。

まず、普通に剣士でぶん殴ってみました。
プレーン


赤ジェム4個


プレーンダブルスラッシュクリティカル

赤ジェム4個差しダブルスラッシュクリティカル

赤ジェムの場合最大攻撃力を上げるので、理論上は662~1440までかなり表示に幅が出ます。それでもジェムがない状態よりはジェムがあったほうが高いダメージが出やすいので、メインウェポンで使った時はしっかりと乗っていると言えるでしょう。

次にハッカペルです。念のためSTR値はすべて同じにしてあります。
プレーン

赤ジェム4個差し


赤ジェム差しの方は順当にばらつきます。最大値は上がっていますね。
この画像を見る分には、赤ジェムの効果はメインウェポン扱いで乗っているようです。

スキル ストームボルトで調べました。
プレーン

何回やってもだいたいこれくらいでした。5桁は行きません。

赤ジェム4個差し

こちらも必ず五桁行く状態です。

ストームボルトでクリティカルが出た場合
プレーンでクリティカル


赤ジェム4刺しでクリティカル


赤ジェム刺しだと最大で20Kは超えます。プレーンだと18Kで頭打ちな感じ。

赤ジェムだとクリティカルが出た時のばらつきが非常に大きくなるので、確殺計算はしにくくなります。
ただ、やはり赤ジェムを刺した分だけ高ダメージが出る確率は上がりますのでクリティカルをそれほど出せないビルドであれば赤ジェムのほうがいいのではないかなとおもいます。

少なくとも私が実験した限りでは、ハッカペルの右手片手剣のジェムはちゃんと乗っているようです。





新生TOS コルセアビルド体験

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 リセット期間も残り数日となりました。百合川です。

この前置き変ですね。

はい! ソードマンの新生後ビルドが確定しました。









ソードマン
ソードマン
ソードマン
バーバリアン(自由枠なのでここはまた変えるかも)
コルセア
コルセア
コルセア
ドッペルゾルドナー

です。

私のTOSプレイスタイルを一番表現したビルドです。

各スキルについてはまだまだ調整するでしょうが、大筋これで決定です。

コルセアのルーティング(アイテム盗むやつ)を主軸にした構成です。ただし、ダメージ量とかそういうのは一般的な考え方とは逆行しているのでそのあたりを書いていきますね。

色々試してみた結果ルーティングの特徴は次の通り

一発殴るたびにルーティングが判定される

一体のMOBに対してルーティングは一回きり

ドロップテーブルが確率になっているものはすべてルーティング対象
(かつてDPKだったアイテムに関しては検証中)

このことから以下のコンセプトでつくりました。

即死させない 盗むまで敵を生かす 出来れば敵の攻撃は無効化する


一般的に「より少ない手数でSP消費とHPへの損害を減らし数多くを倒す。」コレが皆さんが目指すところだと思います。

私は「敵に対して死なない程度の拷問を続け資産を根こそぎ奪う事」を考えました。

ステータスはそこそこ避けてそこそこ攻撃力が有りそこそこ耐える
STR:CON:DEX=2:1:2

スキルは以下の形に

ソードマン 

ペインバリアはマックス。他は好み ダブルスラッシュはクリティカル率が魅力です。シャークカッターを装備して
ペインバリア→サイクロン→ダブルスラッシュってやると出血追加ダメージでちょっと気持ちいい。ただし、ダメージを上げすぎない。


バーバリアン

パンツ要員ストンピングキック目的
違います。OH3でジャンプ中出せてAOEもそこそこあり。ネタンメレクのブラウンコメリンに8000くらい与えます。三回打てるということは三回ルーティングチャンスが有るということです。

ヘルムチョッパーとクリーブとストンピングで5ずつ、15使い切ります。

コルセア

ジョリーロジャー2止 
攻撃無効化特性が取れるのがここだから。
ピストルのダメージ上がってしまうと敵の死亡率が高くなるので、コレもそこそこで止める方針です。
サブウェポンキャンセルのスタミナ消費が下がるので上げてもいいけど、ソロだと周りに敵が居なくなるのであまり意味がないかも。他の攻撃系スキルに振ったほうが安定はする印象。

ダストデビル 適当
これもダメージソースというより「デバフ:アンバランス」にすることで被弾リスクを減らします。
ヘキセンドロッパー 適当
ダブルペイアーン効果中に敵を倒すのによく使う。このビルドのダメージソース
サブウエポンキャンセル8止
8まで上げると再使用と効果時間が同じ52秒になります
ピストルショット5
スキルそのものよりも特性の跳弾が強力しかもルーティングが乗ります。

ドッペルゾルドナー

サイクロン
ペインバリアからのサイクロンで削りながら盗む用。ペインバリアないと敵の攻撃でストップすることがあるのでスムーズな拷問のためにバリア大事。

ダブルペイアーン
素材堀の基本。敵の体力を少しずつ削ってから最後に発動させてダブルスラッシュやサイクロン、ヘキセンドロッパーでとどめ刺す→美味しい。

とりあえずこんな感じで落ち着きました。












接続するのが怖い病

 接続できるようになったのですが……。  突然つながなくなってしまったこともあって、なかなか決心がつきません。  ちょこちょこ情報は調べているのですが、たった三か月でまたものすごい変化があったようです。  まあ、もともとたかみを目指すというよりも好きな事を地道にやって...