Tree of Savior備忘録的記録

攻略情報というよりもtree of saviorの世界をどのように楽しんでいるかを綴るblogです。 印象だけで書いている場合が多いです。

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TOS シルバー獲得の手段 高難度編

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 こんにちは、百合川です。 たぶんギルド内ではだいたいポンコツ認識かと思います。

 今回はシルバー獲得の手段高難度編です。

 要するにレアを当てて一攫千金です。が、あらかじめ断っておきますがIDキューブや大地、プラクトニウム(通称もこもこ)等の確率やルーレットが別計算のものはここでは取り上げません。

 キューブは運要素が強いのと、もこもこレベルになると既に金策ではなく「それ」を手に入れるために金策をするようになりますので。

 さて、TOSでは全てのアイテムにレア度と各々に応じたドロップ確率が設定されています。

 さらに特定のレアアイテムやレアレシピにはDPK(ドロップパーキル)というものが設定されています。

 このDPKについてはこの春まで、有るか無いかの議論がされていましたが、開発が公言し、日本の公式にも以下の様にアナウンスされています。

 一部アイテムのドロップ方式変更

カウント方式「基準値<チャンネル内の合計討伐数」でドロップしていたアイテムが、
以下のいずれかに変更されます。

1.トップダウン確率方式「1/(基準値-チャンネル内の合計討伐数)」でドロップに変更
2.単純確率方式「1/基準値」でドロップに変更

※最終的な調整の方向性として、今まで獲得困難だったアイテムがドロップしやすくなり、
 どのタイミングでモンスターを倒してもドロップする可能性が保障されます。


  「基準値<チャンネル内の合計討伐数」これが従来のDPK つまり基準値が100だったら絶対に100倒すまではアイテムが出ない、という設定

これが

 2017年4月27日からは上記2種類のドロップ方式になりました。

1のトップダウン形式はクリスタルスパイダー水晶やバトルブレスレットがそうですが、出なければ出ないほど次に出る確率が上がり出るとまた初期設定の確率に戻るというもの

2の単純確率はウオシスやディルゲレや多くの白レシピのように単純な確率でドロップするものです。

 
 ただし、実際にレア掘りを続けているとこの表現もおかしい部分があると感じるようになります。
 
 これは私がクレアボヤンスで色々遊んだ記事ですがオラクルの記事

  

 記事にしている限りで私が数百回(おそらく全体で2000回は超えているかと)実際に試してみた結果、TOSのシステムでは、新たにモンスターが沸いた瞬間にドロップ品が確定しています。

 予め落とすアイテムを持った状態で敵が湧くわけです。

 なので、DPKの少ないウッドロワのラピッドバングル等でクレアボヤンスを使いラピッドバングル所持の敵を確定した後、ソレ以外を倒し続けてると新たにラピッドバングルを持つ敵がPOPします。

 この実験に何か意味があるかというと何も意味は無いのですが……。

 ただ、とりあえずこの現象はDPK時代もトップダウン時代も確認できましたので、理論上はMAPに3体しかいないガロックのすべてにバトルブレスレットをもたせることも可能です。(やるかどうかは別として)

 また、もう一つの疑問としてトップダウン式の確率リセットはいつ行われているのか?ですが

5月18日の 韓国開発のインタビューに以下のような物がありました。



Yuri:その言葉を聞くと本当に良いですね! それでは今後、この塔らしい公式はどうなるんですか? そのまま維持させることでしょうか、ではなければもう少し修正するのですか?

Y:全般的な構造は維持するものの、プレーヤーたちにアイテムを得る新しい方法を提供することです。 このようなアイテムたちは単にモンスターを捕獲することよりは、新たなコンテンツを通じて得られるはずです。 これでプレーヤーたちに特定のアイテムを得ることができるシンプルな方式を提供すると見ています。

Yuri:かしこまりました。 それではこの塔らしいシステムがいつ初期化されるかおっしゃっていただけますか。

P:ハハ!アイテムがドロップされるまさにその瞬間です! :D

Yuri:ああ!塔らしいシステムがカウントになっている事実を忘れていました。 それではカウントがユーザーごとに計算されますか、マップ別に計算されますか。

Y:それは秘密なんだけどね) マップのカウントです。 例えば、マップZにあるカウントが500さつのモンスターがあり、ユーザーAが1チャンネルで100匹を殺し、ともに、ユーザーBが2チャンネルで100匹を殺したなら、両プレイヤー全て1/300のアイテムドロップ率を持つようになります。
 
 一部抜粋ですが、無視できない記載が幾つかあります。

1 初期化はアイテムがドロップされる瞬間であること。

そして

2 カウントはマップ全チャンネルのカウントであること。

これです。

 1に関しては置いて2に関してですが、日本公式のアナウンスと矛盾しています。が、おそらくこちらが正しいのではないかと思っています。

間違い:日本公式→「1/(基準値-チャンネル内の合計討伐数)」

正解:開発インタビュー→「1/(基準値-MAP内の合計討伐数)」

 1についてですが、ドロップされる瞬間にリセットされる。とありますがそれだと内部計算で
確率でレア持ちが湧く、次にレア持ちが討伐されてレアをドロップしたときにリセットする。

 ちょっと面倒ですよね? わざわざそんな2回も計算するのでしょうか?

 もし、これが正しいとするとレア持ちをPOPさせた状態で他の敵を倒し続け高い確率でレア持ちをPOPさせ続け、MAPをレア持ちだらけにすることも可能になってしまうわけで

ないかな……。と思います。

 このドロップに関する特性と幾つかのクラスの特徴を把握すると相当少ない時間で目標のレアを獲得することができます。

 というわけで、実際の方法については皆様ご自身で追求してみてほしいと思います。この記事や過去記事にヒントというか答えがほぼ載っていますが、ダイレクトには書きません。というかかけません。

 良いTOSライフを!




TOS 初心者の方々へ シルバー獲得の手段

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 こんにちは百合川です。 

 最近初心者の方々が増えてまいりました。キャンペーンがものすごいせいかと思います。

 290レベルまで色々くれるようです。私もちょっと新垢でやってみましたがあまりのレベルアップ速度に驚きました。

 前置きはこのくらいで

 今は提供されるアイテム群でレベル上げをしていらっしゃる新規の方々も、そのうちそれぞれほしいアイテムが出てくるかと思います。

 良いオプションのついたアクセサリー、

 単純にかわいいアクセサリー

 変な機能の付いた装備の数々。

 ちょっとした消耗品

 
これらは自分で集めるか、マーケットで売られているものを購入するかシャウトで持っている人を探すかのいずれかの方法が必要です。

 そこで、運営が用意してくれるアイテム以外を手に入れる方法を幾つか書きます。

1、シルバーを集める方法 マーケット利用編


 傾き続ける天秤、その左皿を浮き上がらせるだけの金が……

 金を手に入れるのが手っ取り早い方法です。

 クエストを進めていくと用途のわからないアイテムが大量にインベントリにたまっていくはずです。

 何かの素材であるものや本気で用途不明なもの等、本当に様々です。

 ウオシスやディルゲレ等素材に使用されるものは常にマーケットにありますので相場が読みやすいですが、なんだかわからないものもとりあえず1000から5000くらいの値段をつけてマーケットに出してみてください。

 フェディミアンの傭兵依頼所のクエストで収集系を引いた人が買ってくれることがあります。

 初めて手に入れたアイテムはとりあえずマーケットで検索してみるとよいでしょう。小銭が稼げます。

 また、クエストで手に入れたいらない装備等もNPC売りするよりもちょっと高めの値段でマーケットに出してみてください。

 ☆5以上ならジェムの経験値材料にしてもそこそこ役に立ちますので、意外と買い手が付きます。ただし、欲をかいて高額で出すと手数料だけが取られて損をします。NPCよりちょっと高めの利益くらいで押さえましょう。

 もちろん、自分でジェム素材にしてしまってもよいと思います。

 シルバーを集める方法 特定の素材を収集

そこそこ集めやすくて、コンスタントに売れるものを収集してマーケットに売ればそれなりの収入になります。前述の

「ウオシス」「ディルゲレ」「なめらかな樹液」「松脂」「木の杭」等 ほかにもあります。各種鉱石類も価値があります。

 ただし、これらはプレイスタイルによって自分で必要になる場合もありますので調べてから売るとよいでしょう。

 シルバーを集める方法 システムから収集する

 俗に「日課」といわれるものが代表的です。傭兵依頼所のミッションやPTミッション

 各種IDや防衛戦 どれもシステムから一定のシルバーを手に入れることができ、かなりの金額になります。

私としてはこの方法は否定的です。 トークンなしで一日2回 トークンありで3回利用できる場合が多いですが 続けていくと

「義務感」「お得感」に縛られプレイ時間の無い時もこれをやらないといけない焦燥感にかられるようになる危険性があります。

 ただIDはTOSの代替通貨である「タルト」を入手できるチャンスでもあるので、自分のビルドでさらっとこなせるIDを見つけておくことは重要です。

これらの手段でお金をためることができたら、マーケットを眺めながらほしいものを買えることでしょう。


 今回はここまで、次回は高難易度編です。 

TOS 狐面のコレジャナイ感がひどい

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 こんばんは百合川です。

 ギルドメンバーから狐面を貰いました。

 
これはないんじゃないでしょうか? 不具合ではないですか?

不具合報告を出しました。まあ、ジョークみたいなものですが

でも、脳内で補完したかったので補完してみました。


正解はこっちのはず!

皆さんもそう思いませんか?

TOS 新生後の侵食について

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 こんにちは百合川です。

1 私は侵食が大好きなので、よく一人で行きますが最近PTでいくことが多くなってきてわかったことは

「やっぱり侵食はPT推奨」

ソロだと単位時間あたりの討伐数が少なくて結果として装備のドロップ数も少なくなってしまいます。

侵食の特徴は
高HP 敵のレベルなりの攻撃力 

そして湧き方が激しい。

です。経験値効率的にはクラス経験値が異常に低いです。ベース経験値の三分の一ないんじゃ……!?

この湧き方の問題ですが、ソロでも小部屋で乱獲できれば相当な数を倒すことができますが、PTで行くとさらに加速します。当然ドロップも多くなるわけで

重量オーバーで帰る事になります。

2 ここから先はユリアンさんの情報になりますが

新生後の高レベル侵食は以下のようになっているそうです(実装前なので参考程度に)

320侵食の話

ドロップ装備はキューブと言うかたちで手に入る

青いキューブと紫のキューブの2つが有り

青→1時間に2から4手に入る 紫→6時間に1有るかないか

ノーマル武器よりは性能がよくもこもこ武器よりは性能が低い

PTで行ってたくさん狩ることができればなかなかいいのではないでしょうか

もこもこルーレット待つ間つなぎに使えるかもしれませんし。装備関連は明るいんじゃないでしょうか。

 


3 これは個人の勝手な考えなのですが

学生のころやっていたROはアラーム仮面というアクセサリーに針が1000本必要だったり

本カテゴリーのレア装備を手に入れるのに絶望的な時間プレイする必要がありました。

TOSはもこもこや超越が飛び抜けておかしい設定になっているだけで(あれエンドコンテンツじゃないかな)

ゲーム全体としては割りとカジュアルな印象を受けます。

レア掘りもやり方考えれば入手効率上がるし、そんなに何日も狩り続けなくても出ます。

TP買ったり買わなかったりのプレイですが、このブログでもいろんな装備作成日記を書いてきました。

あらためて思いますのは

「アイテム集めはやっぱり楽しい」


TOS ちょっと気になったので新垢つくりました。

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メモ書きみたいになってしまいますが忘れないうちに。スマホで書いててあまりにおかしいので改稿しました。


金曜昼(一日目)

ソードマンで開始、オープニングを経てクラペダへダッシュ

クラペダについたらガイドのところまで走って初心者箱18こもらう


開封すると経験書とレベル50で装備できる170武器群がでました。この時は装備できず。

そこから書を使いつつ29分ちょいでペルタストに転職しました。遅めかな。


レベル10ごとに開封できる箱から出る防具類は金兜のヘアアクセと強力アクセ三種でした。

防具のほうは自分で何とかしなさいって事でしょうか。

あ、コンパニオンにヴェルハイダーもらいました。至れり尽くせり。

その後メインクエこなしながら、スラウタス渓谷までダッシュ。

カフリサンをチャンネル巡回で乱獲しカフリセット揃える。これで1時間強くらい経過。

家事落ちしていろいろあって、繋げなかったので次の日へ持ち越し。

ギルドの人に会ったらいれてもらおうと思ったけど誰にも会わず……。


土曜朝

 リアルワールドはみんなお祭り行くっていうので、私はTOS引きこもり。掃除しつつ段ボール潰しつつ続き開始。

 30レベルかな。

 ちょっと覚えていませんが、箱から四倍書二つでたので一個使ってターネット聖堂で格上狩り。名前真っ赤なモンスターばっかりでしたが、武器が強力すぎるので事故死に気をつければイケました。

リアルに来客あってターネットに放置したら

帰ってきた時ターネットで死んでました。放置しすぎて書も一冊無駄に(T-T)

 ターネットで狩り続け、44レベルでホプライトへ。転職クエのガロック倒したらバトブレゲット。通算7こ目

ここまで、適当に家事しながら合計3間27分でした。

その後、露天ブーストと初心者槍トフィネストラを駆使し20分ほどでレベル55でIDへ行ってみる。

が、しかし50IDがマッチングしないので

とりあえずここまで。中断お祭りに合流。

ギルドに入れてもらわないと
誰か魔女の塔いれて  さびしい

TOS パバイサシールド 新計算式も(目指せシリーズ外伝的な)

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 TOS新生を2週間後に控えました。どうなるのでしょうね。 百合川です

 今回はパバイサシールドです。 あ、まだこのブログ読んで作ろうって思わないでくださいね。私もこれからなので!!!

お願いします。

120レベルで装備できる盾としてはそこそこなのかな。
セイジウォールは考えないでください。あれは入手確率がおかしいのでほとんどてにはいりません。

こちらの盾はパバイサを何回か倒せば手にはいります。写真の通り4つ持っていますが、中々の入手難度の低さ。

ただ問題は、血石を6こ  6こ!!!!です。

血石6個のおかしさを説明するのにいい例は「アグニネックレス」ですね。

アグニはパイロマンサーをパイロマンサー足らしめている、パイロリンカーの本体。パイリンアグニでケミ育成も超楽!!のアグニ

そのアグニの素材に血石が一つ必要です。そう一個だけ。

この装備何考えてんのかな?


性能の考察に行きましょうか。

私が思いますに、この装備魔法使い向けです。とくにクリオなんかいいのではないでしょうか?

 私はチャプレンに装備させようかなって思っています。物理攻撃と魔法攻撃の両方があるので、クリティカルも微妙に生きると期待します。

 

HP 765
クリティカル攻撃力 64
魔法増幅48
最終ブロック率 1%
 です。

木の杭も起源の森でたくさんてにはいります。問題は血石だけですが、リザードを頑張ってたくさん倒してください。

新生後の計算式が発表されていますが、

新しい計算式ですとクリティカル発生を盛ったからと言って目に見えてクリティカルが出やすくなるというわけではなくなるようなので(ちもろぐ様のところに詳しいグラフ出ています)
殴って出たらラッキーくらいの攻撃力の盾です。

魔法増幅について

新生しても計算は変わらないとのことなので この盾を装備することによって魔法の最大威力が48プラスされます。

これもわかりにくいのでアレですが要するにこんなかんじ

魔法攻撃力に最大と最小があって100と120だった場合

一発魔法が当たって100から120の間でダメージが出ます。増幅に数字が有ると
最低100から120+48(この場合)つまり最大で168出るってことになります。
これは計算式が変わらないそうです。

最終ブロック率1%って計算されていないそうですが、0と1の差ってどこに有るか


これが答えなんだと思います。

単純に盾を装備するとブロックが表示されます。ストーンウォールやハイガード、ブロック薬(そういうのをケミが作ります)これらを使うとよく分かるんですが、ここのブロック数値を永続的に表示させるのが盾を装備するってことです。

盾がなければブロックしません。

…なんか別にコーナー作ったほうが良さそうね。


TOS シセルに一体何が!?

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一昨日2Mまで上がって手が出せなかったのに、一体何が!?

とりあえず一番上の買いました。

やったー

目指せ 姫プレイ!?

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場所はラダルの森 敵は 槍を持った齧歯類と突進してくる天道虫!

パワーレベリングという餌につられて放り込まれたのは一撃必殺、吶喊爆砕の死地!

レベル差の脅威が魔女の塔リーダーを襲う!

彼女の運命やいかに!?



 こんにちは百合川です。素材掘りから離れてレベル上げをしてきました。

私の知っている姫プレイとちがってた!?

虫にタゲられて一撃死

盾でガードしても貫通死

距離を取ったら足元に湧いて即死

おお……おそろしい。

引率の人が赤ポ補充している間、私はソウルクリスタル補充してました。同じ赤でもこの差です。

敵の名前も真っ赤

赤はコワイ 赤は アカアカアカ アアアアアアアア

フヒッヒヘヘヘ

ゾンビアタックを繰り返し一時間でレベルが2上がりました。



おまけ

その後バトルブレスレットを掘りに行きましたがこの日は出ませんでした。へいとがあがっただけでした。


こんな日もあるね。




TOS スマホから

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うちのギルドはガヤガヤとうるさいくらいチャットが飛び交いますが、ギルド全体としてなにか活動しているかと言えばなにもしていないギルドです。

なんだか、韓国から届いたニュースでテンプラーの存在を揺るがす変更が行われる?れた?らしいです。

テンプラーなくてもギルド的なもの作れるとか……。

いままでも薄かった私の存在意義がさらに薄く!?

レア堀マスターになるしかないか

あ、マックスペタミオン作りました。

使用感は微妙

TOS オパールの一番早い入手法

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 こんにちは。

オパールの豆知識です。

フェディミアン外郭のハロウヴェンダーをたくさん狩るというのも手ですが

50IDに一日三回行って、キューブを開けます。再開封は20000。

だいたいタルトが出ますが、再開封すると同じものは出ないそうなので、タルトの後は

何かの武器(ハズレ)
フィフスハンマー(ちょっとあたり)
金塊(ちょっとあたり)
カード(赤字回避)
オパール(あたり)
銀塊(あたり)

になります。ヴァカリネでは
フィフスが75Kで売れ残り
金塊が不明
カードは大体50Kくらいで売れ残り
オパールが50K付近で売れ残り
銀塊はあまり売りに出ません

売れ残りを書く理由はマーケットに流す際に一番多い価格帯で出す人が多いと思いますが、一番多い価格帯は1週間売れ残る可能性があるので、たくさん出ています。

早く売りたいならソレ以下の値段で出すのが良いからです。

あれ?途中から違う話になってるね?

TOS メンテ中の徒然

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 TOSにあんまり関係ない話になっちゃうかもしれませんが……。

 ガロックさん。

 小さい範囲で吹き飛ばし攻撃して、凍結効果出ますよね。タイミングよくジャンプすると避けられるんですがオラクルのカウンタースペルですべてを無効化できます。

でも確実なのは範囲が見えたら普通に歩いて範囲外まで行く。スタスタって

ガロックを何体も倒す状況がある人のレベルは相当高いと思いますが、凍結されるといらっとするので私は避けるようにしています。

 ちなみにこの大技を出す時ガロックの背中に刺さっている十字架がくるっと回ります。細かいです。
 きっと辛いことがあったんだろうなという背中の十字架。

オラクルのジャックポット。

 
クレアボヤンスかけても表示したアイテムとぜんぜん違うものが出るし、変化前のものも落ちるし変化後のものも落ちるし、一番わけわからない。

ネイポートのガロックさん

バトブレが出たっていう動画はみたことあるんだけど、自分で確認したい。でもあそこで安全に狩をする余裕がないんですよね……。あそこ怖い。


ギルドの人とミルティス狩り。名前大公開

キューブはタルトでした。

 






TOS 目指せシセルブレスレット!! 三章

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 こんばんは、シセルブレスレット作成の最終章になります。

 シセルブレスレットは
ハンターバングルをラピッドバングルに叩き直して、それをバトルブレスレットと混ぜて

繋ぎにミスリル鉱石を使い、中央にオパールをあしらう非常に贅沢な武器です。

さて最後の素材の紹介です。


↓ギルドメンバーからいただきました。スウェル狩りで二個出たそうです。スウェルすごい。


↓ハンターバングルを素材にしますがリザードマンのかぎ爪がレアです。出ない。ほんと出ない。

レシピを持っているウッドロワに関してはDPK時代よりも出やすくなっている印象です。逆に爪の方が大変でした。


↓すべてがうまくいくとは限りません。キューブ産のシセルレシピ、1M近く使って出なかったのであきらめて、微レアを掘ってマーケットで売ってお金で買いました。安くてよかったです。



↓すべての材料がそろいました。これで終了。


5月4日から作り始めて、9日に一個目完成です。

 作ろう!って動きだしてからはレア掘りしかしていませんのでイベント等すべて放棄です。日課すらやりません。

素材掘り>レベル上げ  なので。

ここまでお付き合いいただきありがとうございました。




TOS 目指せシセルブレスレット!! 二章 素材はがんばってドロップを狙う!

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 こんにちは、ちょっと色々思うところがあって悩んでいたのですが公式のフォーラムにドロップ関連の話が載っていたのでプレイ人口を守りたいという思いで記事を書きました。

よろしくお願いします。

 まず、シセルブレスレットの素材の殆どがレアなので、レア掘りという行為をしなければなりません。

 で、レア掘りをしますが

出ない出ないって言う方のために頑張れば出るっていうのを以下に



ガロックを狩り続ければいずれバトブレ持ちがポップするという証拠写真です。興奮してちょっと変なチャット打ってますが
 例によってクレアボヤンスで表示させています。そしてもう一枚

レアじゃないのですが体感的にレア並みに出にくいバンデットブーツのレシピ表示の瞬間です。

というわけで目指せシセルのこのシリーズでは、殆どの素材が「がんばって粘って出す」
ものなので、どうか皆様腐らずに頑張って欲しいと思います。

……でもキューブ12個三回ずつ開けてシセル出なかったので、もうお金稼いでマーケットでレシピ買おうと思っています。

皆様のお役に立てばと思います。

あと、ネイポートでガロック狩るのは敵の強さとか巡回の範囲の広さとか考えると精神的な疲労ですごく長時間やっている気がしてきてしまうので避けたほうがいいかなぁと思います。





TOS 目指せシセルブレスレット!! 一章

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こんにちは、百合川です。

テラリオンのあまりのきつさに、シセルのほうが先に完成しそうなのでこちらを先にあげます。

どうも巷では廃プレイをしているような印象を持たれているようですが、毎日繋いでいても中身がいないことが多いので(弁解)廃プレイではありません。ちょっと素材掘りにモンスターを4桁単位で狩るくせがついているだけです。

さて、シセルブレスレット 写真について突っ込みたいところがある方もいるとは思いますが、自己責任と自己検索と大人の対応でお願いします。

色んなブログで書かれている通りこれの特徴は

170の装備レベルで高い魔法防御 69
物理攻撃力 21アップ
クリティカル発生 37アップ

デメリット

命中20ダウン

よくわからない効果
狂気 敵に避けられると5秒間発狂し8回連続で発狂すると攻撃力+235
移動速度10アップが30秒 物理防御力が88ダウン

怖くない?これ

まあいいか……。

素材ですが、
TOS会屈指の難易度 ブラウンコメリンも相当鬼ですが、これもかなりの鬼仕様

燃えるっ!!

製造書 200ID魔術師の塔 (フェディミアン外郭)の赤レシピ

ラピッドバングル マップにばらついているウッドロワの青レシピ

バトルブレスレット マップに3体までしか沸かないガロックのレアドロップ(現物落とす)

ミスリル鉱石↑三つからするともはや簡単な部類。入手手段多い

オパール ハロウヴェンダー(フェディミアン外郭)や50IDのキューブから手に入る。

こんな感じです。

入手順からやっていきますね。

まずミスリル鉱石 何度も書いていますのでもう必要なさそうですが

だいたい防衛のアートトークのキューブから出ます。モンスタードロップはあんまり狙わないかな。防衛に参加してて宝箱から直接出ることもあります。普通にアイテムボックスに増えていきます

オパール
各IDを回っていると低確率でてにはいります。私はハロウヴェンダーを1000体ベースで狩ってドロップすることが多いです。(もう既に基準がおかしい)

簡単な素材はこんな感じ。

TOS GWイベントが産んだ新しい出会い

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こんにちは百合川です。

GW中は忙しい、というか5月に入ってからリアルが忙しすぎてあまりできていません。やりたいことも書きたいことも描きたいこともいっぱいあるのに

さて、INできた日はイベント討伐をするようにしているのですが自分のキャラがとことん狩りに向いていないということを痛感させられるこのイベント。

 いろんな狩場で死にかけてそのたびに通りすがりの方に救出してもらっています。

 今夜もそんな出会い



いきなり防衛の画面ですが、久しぶりの防衛です。

私の1STアルケミが昆虫討伐を引いてしまったので(TOS世界ではハズレ討伐。罰ゲームです)

対立の訓練場で必死で虫取りをしていたところに声をかけられ、防衛まで連れて行っていただけました。

ありがとうございます。

お陰で狩りのできないアルケミさんもレベルが一つ上がりR8がまた近づきました。

装備がすごい人だった……。ほんとすごかった


接続するのが怖い病

 接続できるようになったのですが……。  突然つながなくなってしまったこともあって、なかなか決心がつきません。  ちょこちょこ情報は調べているのですが、たった三か月でまたものすごい変化があったようです。  まあ、もともとたかみを目指すというよりも好きな事を地道にやって...