Tree of Savior備忘録的記録

攻略情報というよりもtree of saviorの世界をどのように楽しんでいるかを綴るblogです。 印象だけで書いている場合が多いです。

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TOS スキル フルフルの活用と資料用写真

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こんにちは、百合川です。よろしく。

今回の記事。前半部分は私のフルフルの使い方です。

主に魔法型の敵に使うのですがまずは写真を



バローで隠れています。そしてその状態でフルフルを撃つと私にヘイトが来ないので、状態異常を受けた敵が同士討ちを始めます。

魔法型の敵なのに味方の魔法にはなぜかすごく弱いようです。ゴリゴリ減っていきます。

もちろん私も食らうと大ダメージなのでできるだけ隠れています。

左上を見るとわかりますが同士討ちで味方のデバフまで受けている状態になっていますね。いい調子です。

さて後半。写真だけですが。


前と後ろです。
それだけ


やる時間が……

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ハッカペルになりたいよ

TOS 私の弓ビルド紹介(ローグビルド報告)

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 こんにちは今週はちょっと早めのメンテナンスのようなので、少しでも暇つぶしになれば幸いです。

 TOS世間的にローグC3はかなりのレア職のようです。情報があまりないので私のビルドを紹介しようと思います。

 レベル239時点で

力 401
体力57
それ以外は振っていません。知力にも精神にももちろん敏捷にも振っていません。

 まずここですが、敏捷に一切振らないのは弓手として通常有りえません。
 一般的に弓職は遠距離職であるので敏捷に振ってクリティカル率上昇でのダメージを期待し、回避率上昇も期待します。この傾向はアーチャーが持つスキルにも起因していますがそれは後ほど。

次に経由した職と取得スキルです。

アーチャーC1→アーチャーC2→レンジャーC1→スカウトC1→ローグ1,2,3

取得スキルと雑感
 アーチャー

マルチショット 10 
主力スキル とくにバロー中はじっくりと最大レベルまで貯めることができる。

フルドロー 9 
ソロプレイのときの緊急回避用主に魔法MOBを画面からぶっ飛ばす。PTで使うとひんしゅくを買う。

スウィフトステップ10
完全に死にスキルローグになってからは特に使わなくなった。思い出したら押すくらい。

オブリークショット1
敵がよくわからないくらいごちゃごちゃしてるときにSPの続く限り乱打。通常攻撃より強いバラージのCDが終わったら切り替え。

 レンジャー

バラージ 5
超主力。フェイントからのバラージはゼロ距離でも良しPTでも範囲攻撃に使用しても良い

ハイアンカリング 5
画面の端(もしかしたら画面外も?)まで届く無照準範囲攻撃IDとかでスワッシュの範囲に漏れた敵をプルするのに優秀。世間じゃ微妙扱いされてるけど、長射程がその真価だと思ってる。

ステディエイム 5
ソロ時はステディエイム→フェイント→バラージでフェイントバラージに10%の倍率が乗る190IDを3分で周る大事なスキル。

 スカウト

カモフラージュ 4
死にスキルその2そもそも、バローで隠れるのになぜコレを取ったか自分を責めたい。
でも他に取るものがないのも事実。
ただよくわからないのは毒攻撃や出血のような持続ダメージも樽をかぶっている間は無効になるので、そこは便利。使い方が違う気がするけれど……。

フルフル 1
低レベルMAPと高レベルMAPで価値が全く変わるスキル。仕様が謎なので以下箇条書き
1基本の5体へ効果を特性によって10体まで拡大できる。
2上記特性により通常持てるタゲ8体を特性で無視してる節が有る。
3耐性MOBに状態異常を抵抗されてもタゲはもらえる。つまり10体まで引っ張れる
4抵抗されないと恐怖と混乱で同士討ちをしたり動かなくなるので、低レベルMOBはめんどくさい
上の仕様によってアレメテくらいから、疑似シュワッシュマンになれる。ただし、体力を上げないと削り殺される。PT必須

フレアショット 5
主力その3 ローグスキルで挙動が謎化する代表スキル もともとは設置型で範囲に入った地上型MOBを数の制限なしに15秒間叩くスキル。
がスニークヒット、バローの影響を受けるようで力極の私がスニーク→バローからの後方設置(一応後ろっぽく置く)でクリティカルが大量発生する。どこで後ろ判定しているのか不明……。

クローキング 5
色々使える。タゲられないのもそうだけど、特性で移動速度が5上がる。

ローグスキルは育成中なので途中まで

スニークヒット 11
10まで上げるとCDと効果時間がおなじになるのでここまでは上げるべき。特性MAXなら更に10秒増えるので9でもいい。普通にクローキングからのバラージでもいいしバックスタブでもいい。スカウト前提なのが……。

フェイント 8
8まで上げるとCDよりも効果時間が長くなる。特性MAXで75%の確率で後ろを向かせる。バラージが二倍ダメージに変わる。デバフじゃなくてバフ扱い(抵抗されない?)
230辺りから抵抗する敵が出てきた。
などの特徴がある。バロー中は使えない。使わせて

スポリエーション 1
修正でなんか微妙な性能に。でも設置型スキルの再利用は非常に便利1あるといいくらい。

バロー 5
ローグ3を経由する意味。樽をかぶったり潜ったり宴会スキルとしても完成する。
マルチショットやバラージがそのまま使えるのもいいが、PTだったりペットが居たりすると巻き添えでダメージを受ける事があるので注意。あと土埃が出ると何もできなくなり
最悪地面の底で死ぬ。

ラクリメイター 1
これもちょっと変なスキル。敵に使われると非常に面倒なのはみんな経験してると思う。自分で使うと緊急回避に使える。特性についてはまだ検証中なのでここでは割愛。特性が強そう。

バックスタブ 7
そこに浪漫は有るのだろうか………。
意外な弱さでがっかりするスキル。AOEスキルらしいが、ゴブリンガントレット持ってないし……。後ろ取ってコレ使う暇あるならバラージ入れるよ。ってくらい現状は微妙な感じ。ラクリメイターに振ったほうがいいのではないかと。コレ強いっていう人誰か使い方教えて。

スキル編だけでかなりかかったのでリプレイは次回に




TOS 掲示者と救済者

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 メタ的な感じで読んでいただけると嬉しいです。

お喋り魔女の塔ギルドマスター ジェットジョーンより

 あなたはバラック女神ライマより夢による掲示を受けて目覚め、旅立ちました。そして、クラペダで魔族の苛烈な侵攻を知り、オルシャで国の窮状をオルシャ領主から聞くことになったとおもいます。

 掲示者によっては全く掲示を追わないで、気ままに過ごす者もいるので、女神ライマからのお告げは非常にあいまいで多数の人に送られていることになります。

 私のギルド「お喋り魔女の塔」と私「ジェット・ジョーン」は、掲示を追うだけでなくこの世界のいろいろな事件の情報、私たちが持ちうる成長する力について日々試し、意見を交換しています。

興味があればぜひ。

 話を続けましょう。

 では、掲示者がいつから救済者と呼ばれるようになるのか?私なりに考えたのですが少し長くなります。申し訳ありません。

 神樹の日を予知した女神ライマは掲示者の夢で語り掛けます。あの時の言葉は今も私の中に刻み込まれています。

女神ライマはこう言いました。

「これはすでに起きてしまった災い……。だがさらに大きな災いが芽吹こうとしています」

「魔族は救済の光を狙っています」

「このままでは世界が。あらゆる生命が終末を迎えてしまうでしょう」

「どうか助けてください」

「あなただけが…、掲示者だけがこの世界を救えるのです…」

「さあ、クラペダへ…。どうか、救済の光を…魔族の手から守ってください」

 あなたが私と同じ掲示者なら、あなたは自分の部屋で同じ掲示を受け取り目覚めたはずです。この後冒険を進め行き詰まり、立ち止まるたび、新たな仲間を増やしいつしかチームとして力を持ち、真実に向かっていくと思います。

 その時、私達のギルドが手助けになれればとてもうれしいと思います。

 話を続けましょう。

 私たちが見せられた夢の時点では女神ライマはあなたを「掲示者」と呼んでいます。おそらくすべての人が同じ内容を見せられているはずです。

 この時点でのこの夢の掲示は女神が残した記録のようなものだと思います。石板のように。

 おそらくあの夢は「神樹の日」から幾度となく人々の夢で繰り返され、あなたが掲示を受け取るまで4年の間に数多くの掲示者を生み出しています。

 これは仮説というか確信なのですが、根拠は二つあります。

 女神ライマは1000年前に今の苦境を予知し、世界中に掲示を残しました。その手段は自分の体と力を分かち石板に記していくという方法だと聞いています。そのため現在の女神ライマは力を失い、あなたが先で見ていく女神ライマの姿は翼すら失っています。だから翼のある女神ライマが告げる夢の掲示は石板を作る前の話だということがわかります。

 あなたが、掲示を追い冒険を始めるとすでに様々な掲示者があちこちでいろいろな騒動を起こしています。掲示者の組織や、対立を目の当たりにすることもあるでしょう。ウィザードメルヒオラスと掲示者ヤネに会ってみるとよいです。

 この二つの事実から夢の掲示は、まず夢を見てくれる素質のある者を掲示者として選定するものであったことがわかります。

 女神ライマの残した掲示を追っていくと、最初の掲示を手に入れてから救済者と呼ばれるようになることがわかります。

 つまり、救済者とは掲示者の中で石板の内容と存在を知り世界の脅威に立ち向かう者たちのことをそう呼んでいることになります。

 あなたがもしこの先も掲示を追い求めるのならば、いずれチームの仲間だけでなくほかのチームとも協力しなければ進めない事もあるでしょう。

 気を付けてお進みくださいね。


TOS ルグィン家について考えてみた。

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 フェディミアンにスクワイアマスターの「ユスティナ ルグィン」という女性がいます。
 マスター職なので国の要職であることがうかがえますが、実は各マスターには姓がある人と無い人で明確に出自が別れています。
 ルグィンと言えば、ルグィン家の悲劇というクエストや実際にダンジョンと化した屋敷があるので見覚えのある人も多いかと思います。
 
 詳しい滅亡の経緯などはクエストに関わってくることなので明かしませんが、ユスティナにはウィリアという幼馴染みがいます。彼女とはフィールドで出会うことになりますが、彼女もまたスクワイアです。
 所領を預かるルグィン家の娘ユスティナの幼馴染みが平民であるとはあまり考えられませんが、農地が多いアレルノーやテナンツの領地を考えてもルグィン家は大分武闘派の家柄であったようです。
 恐らくは戦時に兵站を担う家系が領地を封じられたのではないかと想像しています。スクワイアですし。
 そのなかでもとくに才能のあったユスティナはルグィン家滅亡の際も、逃がされ後にマスターとなったのではないかなと考えています。
TOSマップを良く見ると東側は古戦場で西側は生産地が多いんです。
この辺りのフレーバーも相当面白いと思います
 
 

TOS TOS世界の掲示者

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 今週はあんまりやる暇がなかったです。

 TOSやっててちょっと気になった掲示者についての話。

TOS世界では4年前に世界が緑没した日、それを神樹の日と呼んでいます。

この世界に突如放り込まれたプレイヤーは掲示者と呼ばれ世界の謎に挑むことになります。

話を進めていくと分ってくるのですが、TOS世界では掲示者という言葉とその存在について大分浸透しています。

すでに先人掲示者たちがいてある程度の功績を残したうえでの信頼が領民からうかがえます。

オルシャから進めるとまずオルシャ領主から重大な話を聞くことになると思いますが、ほかの地域から進めてもどこかの領地の領主に会うことになります。

悪い領主だったりいい領主だったり、すでに領主が亡く没落してしまっていたり

しかし、すべてに共通しているのは領主も領民も掲示者の存在を認識し

「強い力を持っている」
「何かの目的を帯びて旅をしている」
「お人よしが多くとりあえず、なんでも頼んでみる」
「非常にうかつな掲示者もいてトラブルの原因になっている」

とまあ設定がまんま

異世界大量転移チート冒険者ストーリー的なんですね。この展開だけで大好物です。

 また、神樹の日から4年経過していて国民はすでに樹木だらけの世界で一定の復興をしているわけですが、魔族に村を滅ぼされたり、魔族にそそのかされて悪事に手を染めていてる人が居たり、独自に調査している現地人や地元出身の掲示者まで存在しています。

 なので、ぶっちゃけ異世界転生してきた掲示者は

「世界を救う旅に出てもいいし」
「ただひたすら優れた武器を追い求めてもいいし」
「クラペダ(都会)オルシャ(田舎)フェディミアン(みんなが目指す憧れの都)に住んでてもいいし」
「経験値カードとわずかなお金を得るためにクエストに邁進してもいいし」
「ダンジョンアタックに血道をあげてもいいし」

実は皆自由に暮らしています。

案外女神は……

最初は現地の人に掲示といくばくかの能力を与えたが、使命感のわりに能力が弱かったため
地球から大量に掲示者を転移させた。彼らはお決まりの転移時チートによって無限に近い成長能力、死んでも復活できる能力、複数のアバターを使う能力を与えられた。

何万人も転移させたから誰かが世界を救えれば御の字くらいの気持ち。

だから割とやってることが適当で、クポル(天使)達もどこか投げやり。
魔族だけ勤勉でまるで「社畜」

そんなゲームがTOS


TOS 生存報告

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やりたいけどねむきてねむくて

お休みなさい

まが棒でない

TOS ひさしぶりのPT

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 記事がぼっち丸出しで自分で書いていてかなりクルものがあります……。


保管所で狩りをするというギルドメンバーに合流しました。

まさかのテンプラースキル「ギルドメンバーに合流」が不発!

仕方ないので歩いていきました……。

PTではただのスワッシュマンでしかありませんのでスワッシュスワッシュ、装備ボロボロ自分で修理 1分ごとにバトルオーダーズ(天婦羅スキル)でみんなの力底上げ

がお仕事です
おかげで、長らく停滞していたレベルが264クラスレベル12になりました!

テンプラーC2に行く予定ですが、テンプラースキルが不遇を超えたもはや打ち捨てられているのではないかという状態なので何とか改善してほしいです。

バトルオーダーズスキルも特性すら実装用意されていないので、レベル5で力が25しか上がりません。
他の職業のように「スキルレベルに特性レベル%の乗算がかかる」
ようにしてほしい。50上限でいいから

バトルオーダーズのボイスが「やーっ」「ふぅーい」なのももう少し何とか……。

私のテンプラーやーっふぅーいしかしゃべってない気がします。


TOS ローグC3 バローの私なりの運用

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 ここでは、一日分しかありませんがバローでいろいろやってみたので運用を書いていきます。

私の主観で、スゴイ!って思った順に書いていきます。読んでいただければ幸いです。

1、IDソロボス直行に強い!


そもそもそばにプレイヤーがいることをボスが気が付いていないので、クローキングで近づいていき、ボスのそばで隠れたままバローで、安全なスニーク&ヒットできます。
もちろんボス部屋までの道中もクローキング。
スカウトを経由するのは大正解だと思っています。

2、クローキングでモンスターハウスまで行きバローで安全に殲滅
これもスカウトとのシナジーがすごい話になりますが、クローキング5レベルのCD35秒でバローの5レベルもCD35秒です。
バローでクローキングのCD終了を待っている間敵殲滅バロー解除して即座にクローキング発動。
バローのCD終了するまで再びクローキング移動。

殲滅力が高いわけではないので、めんどくさい敵が多い場所、もしくは少し格上狩りをするとき用です。

3、ペットを囮に使う
アクティブモンスターがいるMAPはペットにも攻撃をしてきます。自分がバロー中はペットにしかターゲットが行きませんのでPULLをペットにさせて安全に狩りができます。問題点が二つ。
a、ペットが逃げる敵を追いかけてその場で気絶。ペットも敵もいない
b、敵のスキルでペットとともにダメージを受けるときがある。ダメージ受けてもバローのままなのでそのまま土の下で死ぬ。


総評
移動狩りが基本のTOSでは定点狩りの効率が出ないので、バローローグという選択肢は狩場を限定していくことになりそうです。ドロップアイテムも拾えませんし……。


IDボス直には無類の効率をたたき出すので、時間のない人は選択肢に入れてもいいのではと思います。





TOS R7ローグC3になりました!

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 後に続く?いるかなそんな人?のためにいろいろわかった事を残しておきます。

ローグC3 新たなスキルはバローです。

その使用感
バローの特徴あれこれ

ジャンプモーションのあと地面に潜ります。
一度潜ったら再使用するか、スカウトのスキャンスキルを食らうまで隠れます。

CDは35秒。解除にもバロースキルを使いますが、解除時はCDは関係ありません。CDは解除したところから再カウントです。

例 隠れるバロー→CD残り15秒時点で解除バロー→CD35秒

  隠れるバロー→CD終了→解除バロー→CD35秒

バロー中は方向転換できませんが、ノンターゲット系のスキルのみがその影響を受けます。

例 バラージ 隠れた時に向いていた方向にしか撃てません。
  フルフル 上と同様

例外 ノンターゲット系でもオブリークショットは適当に当たります(真後ろでも)

近くにいる敵を延々と通常攻撃だけで攻撃し続けることが可能ですが、不明な条件で何もできなくなります。

土埃のようなエフェクトが出ているときは、ポーション系を使わないとすべてのスキルはおろか攻撃もできません。理由は不明(放置狩り防止かも)

ちなみに突50%で戦っているのはシマエナガさんです。

「ボスや体力の大きい敵の前で隠れた場合」

ターゲットされないので攻撃をやめてしばらくすると、敵の体力が全快します。

私が持っているスキルで隠れている間に使えるものは以下でした。
オブリークショット
マルチショット
バラージ
フルフル
フレアショット

上記の中でバロー中の挙動が全く違うものになるが「フルフル」です。

普通に使うとまっすぐ飛んで行った矢が進行方向の敵に状態異常をもたらしますが、
バロー中にフルフルを使うと自分が隠れているところの同心円状の範囲にいる敵がすべて混乱します。

持続スキルは使ってからバローを使うと適用されます。

長くなりましたので、運用方法は次のブログにて







TOS ギルドの人とアレメテに行ってきました。

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こんにちは 百合川です。

 うちのギルドは接続率が非常に高いギルドなのですが、メンバーのプレイスタイルはガチ勢っていうよりもみんな追求したいことがあって結果的に接続率が上がっている印象です。

 私達のギルド「お喋り魔女の塔」で一番ソロ活動が多いのはマスターの私なのではないか?という……。

 昨日はギルメンがアレメテで狩りをするって誘ってくれたので、行ってきました。久しぶりこの感じ!!(私がマスターです)

 現状、ギルドミッションが
メンバーに参加ウインドウが表示されない
報酬がもらえないことが有る(公式バグ)
 ギルドタワーの機能も
時々中立のチェックが外れてる(コワイ)
ギルド告知メッセージが書き込めない
タルトを納品したはずなのにインベントリに戻されてる

こんな状態でまともに機能していないので、ギルドマスターとしてメンバーにコンテンツを用意することができません……。

私が用意できるものと言ったら首のない騎士だけ。

ギルドの機能が微妙でも
みんな誘い合って色々やったり
ペタミオン発掘祭りしてたり
侵食でソケット4の武器出したり
他のコミュニティで大地に挑んでいたり

とても良いギルドになってよかったと思っています。

そんなとりとめもない話

ギルドメンバーの絵

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厚塗りの練習してました。楽しいです。

途中ですが、UP

TOS 目指せシャークカッター!! 第四章完成!そして新たな仲間

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 こんにちは、最近見てくれる人が増えてきているようでありがたいです。

製作物を中心にレポートしているブログってあんまりないようです。

さて、完成レポートです


最後の収集物はフックでした。フック意外と大変でした。

アプシメスティー交差路のオールドパッチギャフから集めました。ルクソナ再建団西館の入り口があるところですね。

20%のドロップ率で収穫祭中だったので割と早く集まった印象です。


220装備なので今のところテンプラーしか装備できるキャラが居ません。

これをハッカペルになったローグに持たせて剣の効果出血からのバックスタブ大出血がかかるのか?

これを確認するのが目標です。まだローグ208ですが。

さて、シャークカッターを作った後フラッと寄ったルクソナ再建団東館でまたもデュラハンに遭遇。


ギルドメンバーに声をかけて、連絡つくフレンドにも声をかけて、討伐成功。


このあと、フレンドが新しくギルドに入ってくれることになりました。

ありがとうっ!!

お喋り魔女の塔ではギルドメンバーを消極的に募集中です!
ヴァカリネサーバーで興味のある方は百合川までささやきを。


TOS 目指せシャークカッター!!第三章

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 グリクエアの核を求めます。

今は収穫祭なので早く終わることを期待しています。

グリクエアの核はデュラハンのギミックを見るときに24個集めていたのであとは21個です。

そして

ルクソナ再建団西館でマリオネットと遭遇戦!!

一人じゃ絶対無理なので、ギルドとフレンドに片っ端から声かけて討伐してもらいました。

この後しっかりと核を21個集めて、あとはフックだけ!

次が最終章です。

TOS 目指せシャークカッター!! 第二章

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 百合川は途方に暮れていた。
 シャークカッターの素材「ブルーヌオの剣の破片」が手に入らないのだ。もはや断念するしかないと悩んでいた時救いの手は思わぬところから差し伸べられたのだった。


はい!こんにちは目指せシリーズシャークカッター第二章です。

やはり私の殲滅力ではとてもとても数を稼げなかったのですね。

そんな折、ギルドメンバーが運営がくれた覚醒石を消化したいからアルケミストを出してくれと言ってきました。

機会があったら書きますが、私のアルケミストはひどいビルドです。それは有様です……。

なので、ギルドメンバーを覚醒ダンジョンにぶち込んで自分は放置するという暴挙を二回。

あとは知らない。成功したようですが。

そしてなんと!なんとその報酬が



剣の破片二本!!またしてもギルドメンバーに助けられたのでした。

あとはグリクエアの破片とフックだけです。!

TOS 目指せシャークカッター!!第一章

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 ケッピーイベント終わりましたね。最終日辺りから風邪引いて今ひどい状態です。

私がINした途端私のブログを読んでくているギルメンが

「黄昏の結晶は超貴重品!!」

ドアバーン!!ヤメローー!みたいな情景です。

聞けば私が溶かしてブルーヌオの剣にしようとしていた黄昏の結晶の破片は一個400Kの代物らしい

危ない危ない

と、いうわけでダメ元でテンプラーINカレイマス保管所



なにもいない……

サーバー切断して私だけしばらくローカルになってたみたいです。びっくり

結果としてはブルーヌオからのダメージは1だったのでここでもやっていけるようです。

良かったよかった。




接続するのが怖い病

 接続できるようになったのですが……。  突然つながなくなってしまったこともあって、なかなか決心がつきません。  ちょこちょこ情報は調べているのですが、たった三か月でまたものすごい変化があったようです。  まあ、もともとたかみを目指すというよりも好きな事を地道にやって...