Tree of Savior備忘録的記録

攻略情報というよりもtree of saviorの世界をどのように楽しんでいるかを綴るblogです。 印象だけで書いている場合が多いです。

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目指せイリークタス!!

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 ハイ。今回はイーリクタスを作成します。


これです。
正直作るかどうか迷ったのですが、作成してみました。

注目したのは
「雷属性攻撃を受けると15%の確率で敵に405の魔法攻撃力で電気ショック効果」

???

よくわかりません。というわけで作成しました。そのレポート

素材はネックレスが二つ

ライトナチェーンとパイライトチェーン

ライトナチェーンは製造書を水晶鉱山の第二区域一階「ミノスメイジ」から獲得します。



700体目でドロップ ピッタリ700体目なのでDPK説でしたっけ?それを補強する材料にもなるのでしょうか。


















ライトナチェーンもシルバータリスマンというネックレスが2個必要ですがこれはマーケットで購入できました二つで20K。

パイライトペンダントのほうはターネット地下聖堂1Fのデスモドスから通常ドロップ。


完成したイーリクタスを装備してケルベロスに挑んだら燃やされました。

作らなくても……いいのかな








魔法防御上昇の効果

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前回の記事で私の魔法防御は160から322へ上昇しました。その差は162です。


今回は実際に殴られてみました。

対象は208のブラウンラムベアーウィザード。私が204なのでほぼ適正です。


装備前160の状態で殴られました。



グラスブレスレット2つ装備の状態です。158下がってます。ってええええ!?

防御力がそのまま減算される仕様なの!?TOSって

疑問が更に増えたので、次はブレスレットを鍛えてもう一度やってみます。


傭兵所のデイリークエスト関連

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ブラウンラムべーの素材や狩ってこい関連

ワールドマップ上の方
前哨区域MAP内の3つの区画のうち「居住区域」

前哨区域→対立の訓練場→居住区域



目指せグラスブレスレット!!その2

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 さて、そんなこんなでなんとかやっとグリーンジェムを獲得。



基本魔法防御力61 OPに20 貫通45が付いています。かなりすごいのでは!?

貫通はよくわかりませんが。

ちなみに両腕に装着できるので二つ作成しました。

まだ戦っていませんが、とりあえず装備してみました。



現在レベル197のフェンサーです。

装備前



装備後

物理防御力よりも高くなっています。これでどれくらい減らせるのでしょうか。
魔法防御160から322へ
それからブロック貫通も188から278まで上昇しています。これも期待です。なにがどうなのか全くわかりませんが。

次回は使用感です。

目指せグラスブレスレット!!その1

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 魔法が痛い!マジで痛い!死因が

感電死 焼死 凍死 なんだかよくわからない魔法っぽい何かになってきたので

フレンドに相談したところ

そろそろグラスブレスレットがほしい時期だよね。

とのこと

と、いうわけで

「目指せグラスブレスレット!!」

さて材料です。


グラスブレスレットの製造書  中心市街のレムール
※ このレベルですと、傭兵所のクエストでレムールの尻尾持って来いっていうのが出る場合があります。

行き方は
起源の森→アプシメスティー交差路→ベルクティ広場→中心市街地 この次のマップ城郭内地区にヴァカリネ神像があります。

スターブレスレット これも製造書を拾って作成するものです。

レッドジェムとグリーンジェムが一つずつ。

素材自体は結構簡単。 製造書がレアってくらいです。

ちなみに製造書はヴァカリネのマケで200Kから300K 製品は600Kほどなので買ってしまってもいい値段ではあります。

レムールは中心市街地のMAP下の路地にたまっていますが、いくつかのサイトを回ってよく書いてあるクエストワープを使った移動狩りは、またしてもBOTのせいで難しいので、POPポイントで定点狩りのほうが効率が良かったです。時間帯によっては単純にライバルも多いです。

さて、スターブレスレットですがこれはティルラ修道院のマルチスタチューから通常ドロップです。


素材も簡単。起源の森のコワックから木の杭 ティルラ修道院にもいますので現地入手可能。 本堂のロフトレムから破片を取ります。ロフトレムは50IDのあるフィールドにもいた気がします。

マルチスタチューのいるところにはかぼちゃに羽の生えた頑丈な敵がいるのでそれが厄介といえば厄介ですが、いないところもいます。

私はここの8体順番に沸く場所で狩りました。私は基本定点狩り。

実は一番てこずったのはジェムで、何にも持ってなかったんです。そこでフェディミアン傭兵所のPTクエ 通称「天敵」をソロでやって獲得を目指しました。


緑が出ない

緑が出ない

まさか、ここで躓くとは……。

目指せカタコムレイピア!

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 今回はカタコムレイピアを作成してみます。

作ってみて???な部分が多かったのでそこを重点的に見ていこうかと思います。

まずレシピですが前に書いた記事


カタコムレイピア製造書↓1個

見通しのマンティケン
 

ミスリル鉱石↓1個

ストーンオルカ 水晶鉱山1F(ドロップするんだろうか?)
キュバス 未確認
収監されたヨノーム 第二魔族収監所(雷落とされるのが痛すぎる)
番犬ケルベロス(フィールドボス?) 知らないあったことない
イノーム ターネットで見かけたような……こいつも痛い
ヨノーム 王陵にいた? こいつも痛い
森の番人フェレットマローダー(フィールドボス?) 知らないあったことない
レベンザード IDのキューブからって話だけどそれ反則じゃないですか?



太いチェーン↓2個

スタウレット系のモンスターから低確率
ブルースタウレット、スタウレットメイジ、スタウレットアーチャー
いる場所は大回廊・起源の森 おすすめは起源の森(アーチャーが柔らかい)

ペンディンマイアーの仮面↓22個

シャウロガー ダイナ養蜂地(数少なめな印象)
ペンディンマウアー ダイナ養蜂地(そこそこいる?)

このうちの、製造書とミスリル鉱石は購入しました。なぜかといいますと

ヴァカリネサーバーでは

製造書が取れるダンジョンには潜れない(死にます)そのうえ170Kで大量に出ている
ミスリルは120Kで大量に出ている

収監されると100K程度はすぐにたまりますので300Kくらいで難易度の高い素材は買えてしまいます。
もっと言ってしまえば、980Kくらい頑張れればカタコムレイピアの現物を買えます。

なので、狙うのは全くマーケットに出ない「太いチェーン2個」と
一個25000くらいで出ている「ベンディンマウアーの仮面22こ」です。全部買うと550K


まず太いチェーン。複数のブログで起源の森で出せると書いてありましたが私は本堂→懺悔室の先の反対側の本堂?でとりました。

ここにした理由。

起源の森は数が多いのですがかなり歩き回らなければならないのと、全体の討伐回数が少ないので例の法則を信じるならば抽選回数が少なくなってしまうことから、選択しませんでした。

本堂はを選んだ理由ですが、本堂のほうは凍結魔法を使うホワイトメイデンがいて危険ですが、懺悔室以降は魔法使いがいないので狩りやすい。

BOTが巡回している関係で、プレイヤーが定点狩りをしていても目の前に次々沸いてきて、回転がいいことからです。(BOTを容認しているわけではありません。念のため)



40分くらいで二つ出ました。そして衝撃の事実

チェーンは取引不可だったんです!!!マーケットに出るわけがありませんでした。

あとは養蜂地へいって隅っこのほうにバグではまってるベンディンマウアーを釣って、たくさん倒しました。ベンディンマウアーの沸き方がちょっとバグっている気がするのですが……。


カタコムレイピア完成です。

TOS をうろつく

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 タイトル通りです。

とりとめもないので、適当に写真と印象を書いています。



我らがフェンサーのマスターのありがたいセリフ

防具ですか?さあ…。

その潔い姿勢でほかのマスターがお持ちのいろいろなものを捨ててしまったようです。



同じく起源の森でぽつんと置かれていたキャンプセット スクワイヤC2行ってたらとれたのですが。

食事は食べられるように設定されていました。どなたか知りませんが優しい。




最後にちょっとした小ネタ。後で別枠で編集しますが

ID以外のどこでも修理・メンテナンスを建てられるはずのスクワイアが時々こうなります。
しゃがんで立ってもこうなので、バグの一種なのではないかと思います。

攻撃受けていなくても「タゲられ」になった瞬間に戦闘状態と判断される場合があるのでこれはあくまでしゃがんで立っても、武器をしまっても戦闘状態が解除されない場合です。

バラックに一度戻りましょう。
戻ってくれば建てられます。

以上ブラTOSでした。

TOS レベル180辺りからシャレにならない感じに

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巷では経験値カードを温存しておかないと後々詰むって言う説が有力ですが、アレは多分ものすごい効率的に素早くレベルをあげようとした場合に限ると思います。

私のように、

「今度はアレがほしいな」とか
「レシピを手に入れたけど、この素材なんだっけ?」とか

そんな感じであっちへフラフラこっちへフラフラしていると、IDもろくすっぽやってなくてもレベルは自然に上がっています。

でも、最近クエストやるとこんな感じに

収監所の最後でも何回も死にましたが、魔法使い数十体に囲まれる、近接職ってもう死を覚悟します。

実際、ここでは2回死にました。恐ろしい。

高レベル帯は魔法防御も上げておかないと死ぬという噂が信憑性を増してきました。

今は184ですが、魔法装備を充実させるかステータスの振り方を変えて頑張るか悩むところです。


全力でTOSの楽しみ方を間違えてみる。

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ストンピングキック普及委員会発足をここに宣言します。



私これ……

名前隠してる意味ないな

フレンドと記念撮影

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 今回はなかなかオンラインゲームらしいことが多かったです。


 フィールド上ではいつも自分の修理用に店をだして、修理したら消してしまっていたのですが通りがかった方に

「中身入りか」

と言われてちょっと会話をしたのですが、装備が大分破損していたらしく修理屋があったので利用しようとしたとのこと

その後すぐに修理屋を出して、使ってもらいました。こういうやり取りが面白いのがMMOですね。


その夜は、フォーラムで知り合った方々と養蜂地で会いました。

私と同じような謎ビルドの方がいて嬉しかったです。



5人いて弓職一人だけ……というかフレンドが剣士ばっかり 

クレリックいない脳筋集団になってしまっていますね。

ファルコナーの鳥は「ママハハ」ってつけている方が多いのでそのまま載せてます。

1日おきに更新しているわけではないです。

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ジンクス化してしまうので更新しておきます。




バカなこと考えてると思います

インバウェルのモンスタージェムは

カタコムキャンドルスパイダー→カタコンベキャンドルスパイダー(番人の墓場にいるようです)

らしいですが、どこにいるのかも本当に落ちるかもわかりません

わかりました。


ストンピングキックのモンスタージェムは

ピノのジェム こちらは100Kから500Kでマケ売りされてます。需要はなさそうです。100Kなら買います。一個買ってしまいました。


カタコムレイピアの材料もメモ

カタコムレイピア製造書↓1個

見通しのマンティケン
 

ミスリル鉱石↓1個

ストーンオルカ 水晶鉱山1F(ドロップするんだろうか?)
キュバス 未確認
収監されたヨノーム 第二魔族収監所(雷落とされるのが痛すぎる)
番犬ケルベロス(フィールドボス?) 知らないあったことない
イノーム ターネットで見かけたような……こいつも痛い
ヨノーム 王陵にいた? こいつも痛い
森の番人フェレットマローダー(フィールドボス?) 知らないあったことない
レベンザード IDのキューブからって話だけどそれ反則じゃないですか?



太いチェーン↓2個

スタウレット系のモンスターから低確率
ブルースタウレット、スタウレットメイジ、スタウレットアーチャー
いる場所は大回廊・起源の森 おすすめは起源の森(アーチャーが柔らかい)

ペンディンマイアーの仮面↓22個

シャウロガー ダイナ養蜂地(数少なめな印象)
ペンディンマウアー ダイナ養蜂地(そこそこいる?)




ついにフェンサーに転職

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 本当はもう少し頑張るつもりでした。が、クエストや傭兵所の受注クエストがきつくなってきて、上げざる終えませんでした。

ベースレベルを上げればジョブレベルも上がってしまうわけで、フェンサーに

ベース176  で転職です。


フェンサーマスターは起源の森 

他の女性マスターと違い幼い感じです。バーバリアンのおっさん位を想像していました。

起源の森フィールド内の敵を56体討伐すれば、フェンサーにしてくれるそうで、ちゃっちゃとやって
転職。

その後フレの魔術師の塔クエストの手伝いをしていたのですが、衝撃の事実が発覚






完全にイケナイやつです。

バーバリアンの衣装で過ごすことが決定した瞬間です。

インバウェルのほうも角度によってはけしからん感じになりますが

よくよく考えたら、バーバリアン→フェンサーって火力を求めるビルドなのに

バーバリアン二大駄目スキルを取得しているフェンサーは希少でしょうからあんまり影響はないんでしょうね(なんの影響?)




収監されてきました。

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 こんにちは

今回はついに魔族収監所なるものに行くことになりました。といってもPTで行くあのうわさの

「ぎすぎすした上に、花見時のリーマンの必死さもかくやというには生ぬるい、近づくやつは敵だという感情を全PTが醸造していくまさに名実ともに収容所」

な雰囲気ではなく

「終始和やかな雰囲気」でクエストを進めてまいりました。

引率のフェンサーさんのおかげです。

ここにいる女神の手下が物騒すぎて、こいつのせいでぎすぎすしてるんじゃないかという思いです。

ここに出てくる魔将のオオカミ犬な方は間違いなくイケメンです。女神黒幕説を補強する存在。

クエスト風景ですが、申し訳ありません。敵が多すぎて多すぎてまともな写真を撮る暇がなく
凍ってて何もできないので写真が撮れました……。

空中であろうとそのままの状態で凍結し凍結に凍結を重ねられるという恐ろしいコンビネーション。

かき氷のように削られていくHPをただただ見ているだけの状況にケツ向けて魔族はすべて始末するべきですとかのたまうクポルに殺意を禁じえません。


今回の収監所体験は「スクワイアC1」をとっている事が非常に役に立った体験でした。

防具がすぐだめになるんですね。ここ引率のフェンサー先生も私の店で修理をしていただけましたが、フィールドに長時間いられることを証明できた日でもありました。

ID自動マッチングで地雷扱いする人もいるので取得には注意が必要そうです。

狩場に籠もれることを主眼においたビルド

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 私事ですが、家庭を持ち仕事が忙しいと望まなくても

「ゲームは一日、一時間」的な状態になってしまうわけですが、それでも私の場合はまだ家庭内でゲームをやることに家族が寛容です。

 ゲームなんて………と言われていた時代から考えると親も子もおじいちゃんおばあちゃんも多くが何かのゲームをやっている時代です。

いい時代。

 そんな私の事情と、家族の認識を勘案すると、ツリーオブセイバーにおいてもあんまりプレイ時間は取れません。

 多いときで2時間。フレンドに誘われて頑張って4時間(とても頑張ります)。

 つまりエンドコンテンツとされる「大地の塔?」はもう考慮に入らないわけです。

IDを回してミッションを回してPTクエストやってーっていうソーシャルゲームのような設計はむしろ時間ぶつ切りの私のようなタイプには非常に都合が良い。

 上はゲーム設計の話なのでユーザーではどうにもなりません。でも、

「どのあたりのコンテンツを目指してビルドするか」っていうのはできるわけです。

なので、私のビルドコンセプトは

「街に戻らない」になっています。

1、回避力を上げて武器防具の損耗を抑える

DEX寄りにステータスを上げて、靴にはPTミッションで集めた回避ジェムをセット

2、バフ、デバフを揃えて彼我の戦力を平均化し事故死を防ぐ

ソードマン系統には自分の攻撃を下げて防御を上げる、防御を下げて攻撃を上げるという真逆のバフがあるのでコントロールしやすい

3、通常攻撃だけでプレイできるようにする

難しいこと考えてると、同じ狩場で疲れたときに事故死する。Zキーだけで攻撃できるのは楽

4、現地で装備の整備ができる

スクワイア

あとは毎日たまるTPと40円で経験の書を買って経験値を底上げしてやっています。

このプレイスタイルで最終的にどこを目指す?老後はどうする?余生はどこで過ごす?

エンディングを考えた場合、テンプラーになるという回答でした。

そんなこんなで、このページを見て何やってんだこの人?ってなったときにこんなことを考えてやっているんですよー

という説明でした。



160付近で足踏み中

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 フレンドに言われましたが今が一番きついところと。

雑な感じになってしまいますが、現在のスキル構成ステータスなどを

STR45
CON45
INT12
SPR8(たしか)
DEX189

スキルはソードマンスキルが
デアデビル5
コンセントレイト5
ペインバリア5

ペルタストC1が
アンボブロー5
シュワッシュバックリング5
ガーディアン5


バーバリアンがC2なので
インバウェル2
ストンピングキック8
クリーブ10
サイズム5
ウォークライ5

現在スクワイアC1

リペア5
武器メンテナンス5
防具メンテナンス1

です。この中で攻撃スキルとして使えるのが

アンボブロー インバウェル ストンピングキック クリーブ サイズムです。

書いててびっくりしましたが5つしかない 5つ しかもそのうち2つはネタですよネタ!

失礼。

ネタと言ってもストンピングキックは現時点で1500から2700×3発出せるので主力です。

サイズム→クリーブ→ストンピングキックの順に出すとなかなかの威力になります。SPゴリゴリ削れますが。

ただ、一般的には職業ランクが上であるほど威力の高い技を覚える傾向にあるのでスクワイアの部分が非常に痛い

更にハードルを上げている原因としてスクワイアの武器メンテナンスで攻撃力を上げても元がDEX型なので恩恵が低い点です。STR型ならまだスキルクールダウン中の通常攻撃にメリットがあったのですが。

頑張るしかありません。

最後になりますがこの構成は遊んでてとても楽しいです。

インバウェル→相手を突き刺して足で蹴って距離を取る。威力はゴミだけどビジュアルは非常にいい!!とてもバーバリアンらしいです。しかも、どの衣装着てても足でワイルドに蹴ってくれます。

ストンピングキック→技の後半部分がそのまま回避につながっています。ジャンプ回避動作がそのままボスの地上技への回避につながり、落下中も無敵しかもその後自動ジャンプでまた回避。

DEX型+ガーディアンスキル+高回避靴+ペインバリアでレベル差のある敵にも耐えられます。160までのIDで死んでいません。 蜂にたかられて死にましたが。

武器防具が削れてもフィールド上なら修理ができます。


総合して苦しいけど楽しいビルドになっています。



目指せヴェルニアップ!

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レベル150になりました。 スクワイアレベルは9。だいぶ進みが遅くなってきますね。

いい加減40レベルの片手剣を使い続けるのも限界(主に使うのが両手剣なのでいい加減にしてた)

ヴェルニアップという120の片手剣を入手してみようと思います。
まずこれ。
ヴェルニアップを作成するにはこの小刀が4本必要です。



ハロウヴェンダーの手骨 マーケットでは1500から3000ですが、フェディミアン外郭にたくさんいます。


次にフックですがフックは結構いろんな敵が落としますがターゲットにしたのはこれ
アプシメスティー交差にいます。この場所は起源の森の上。起源の森は130IDと145IDのある場所です。
帽子の後ろがフックです。

小刀のレシピはマーケットで8000で売っていたのでそれを購入しました。

ヴェルニアップのレシピも150K(たっかい)で売っていたので、購入しました。

















作成!



ヴェルニアップの製造書ってルグウィンのテラニンフからドロップするという噂。レアだそうです。

ルグィンってあのルグィン家の悲劇の家だと思うのですがまだ行っていません。

ルグィン家今度行ってみよう。









しばらくはこいつが相棒になります。

はじめまして。TOSやっています

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 定住する気になりましたので、不定期ではありますがここに足跡を記録していきたいと思います。

何かと情報が少ないTOSですが職業やスキル取得 ステータスに至るまで非常に自由度の高い設計のゲームになっておりまして

あえて、テンプレという育成パターンを選ばなければその成長は一つとして同じものがないのではないか?

というゲームです。

というわけで、まずは私のキャラクター紹介です。


レベル140時点でのステータスです。DEXバランス型になるのでしょうか。
このゲームDEXがクリティカル率と回避率、命中に影響し、攻撃速度には影響しない仕様です。なので、力を上げるかDEX(敏捷)を上げるかというのが一つの方向性となるようです。

私は現在スクワイア(修理職キャンプ職、つまりTOKIO)

ですが、以下の職選択です。

ソードマンC1→ペルタストC1→バーバリアンC1→バーバリアンC2→スクワイアC1

同じ職業は三回まで繰り返すことが可能で、都度使えるスキルが増えたり、既存のスキルを更に伸ばしたりできます。

私の場合はバーバリアンを二度経験しているので


このような形です。
一つの段階(サークルと言います)でスキルは5まで取れるので

バーバリアンC1でクリーブ5 インバウェル2(世間でゴミ扱い) ストンピングキック5(これも微妙)を取得し、余らせ
バーバリアンC2でストンピングキックを8に上げクリーブ10に、ウォークライとサイズムをそれぞれ取っています。

通常取らないスキルを取っていますが、面白そうだったので取りました。面白いです。以下通常取らないスキルレビューをします。

インバウェル→挙動としては攻撃終了後に相手と自分がお互いに離れ2セル分ほど距離ができます。で、技後硬直あり 弱い2回攻撃で今1000くらい 正直どの場面でつかうのか。

ストンピングキック→ジャンプ中にスキル発動。一度何かに当たるとダメージを与えたあと自動でジャンプをします。タイミングよく押すと3回まで攻撃ができ、最後のジャンプで一部の攻撃スキルにつなげることができます。
ブーツの回避力が攻撃力に変換されるスキルなので、回避の高いブーツでダメージアップできます。いま一撃2700くらい。
かなり気に入っているスキルです。上記までがスキル説明に書いて有ることで次が使ってみての感想です。

ジャンプ降下時の無敵が適用されている。
クリティカルも乗っかっている。
二撃目以降のオートジャンプ中落下地点のコントロールが可能
範囲攻撃は4なのでスワッシュで集めた敵をまとめて踏める
3回めジャンプのあとにつなげるスキルによっては上昇中でも下降中でも別スキル発動の瞬間に地上にテレポートして攻撃する。
靴依存なので片手剣だろうが両手剣だろうがダメージが変わらない。
基本攻撃力に靴回避が更に計算されているのかは不明。

今後の計画としては
フェンサーになって、最終的にテンプラーを目指します。










接続するのが怖い病

 接続できるようになったのですが……。  突然つながなくなってしまったこともあって、なかなか決心がつきません。  ちょこちょこ情報は調べているのですが、たった三か月でまたものすごい変化があったようです。  まあ、もともとたかみを目指すというよりも好きな事を地道にやって...